LoL
Hanwha Life Esports ✓
Top Esports
Koniec1 : 0
SportE-sportLeague of LegendsGamesLoL Worlds 2026Swiss StageSwiss Round 1
Data rozpoczęcia
2026-10-23
Data końcowa
2026-10-24
Wolumen 24h
$3.3M
Całkowity wolumen
$3.4M
  • Gra 1: Czy któryś z graczy zdobędzie quadra kill?10¢10%

Hanwha Life Esports enters this Worlds 2026 Swiss Stage best-of-one as MSI champions with a settled LCK roster of Zeus, Kanavi, Zeka, Gumayusi, and Delight, backed by strong recent domestic results including multiple series wins over T1. Top Esports, the LPL third seed, fields 369 top after visa-related adjustments alongside Tian, Creme, JackeyLove, and Zhuo but arrives with weaker recent form and four straight series losses before qualifying. Prior head-to-head meetings favor HLE, and the 77% trader consensus on Polymarket aligns with the Korean side’s macro execution and experience edge. The single-game format introduces variance where TES’s mechanical talent could still produce an upset.

Zasady

Ten rynek dotyczy meczu 1. rundy LoL między Hanwha Life Esports a Top Esports w fazie grupowej Worlds, pierwotnie zaplanowanego na 23 października 2026 o 17:00 ET. Ten rynek zostanie rozstrzygnięty jako „Hanwha Life Esports”, jeśli Hanwha Life Esports wygra mecz z Top Esports. Ten rynek zostanie rozstrzygnięty jako „Top Esports”, jeśli Top Esports wygra mecz z Hanwha Life Esports. Jeśli mecz zostanie odwołany (w ogóle nie zostanie rozegrany) lub zakończy się remisem, ten rynek zostanie rozstrzygnięty 50-50. Jeśli mecz zostanie przełożony, musi zostać przeniesiony na godzinę rozpoczęcia nie późniejszą niż 6 listopada 2026 o 23:59 ET (14 dni kalendarzowych po pierwotnie zaplanowanym rozpoczęciu 23 października 2026 o 17:00 ET). Jeśli do tego terminu ostatnio ogłoszona nowa godzina rozpoczęcia przypada w tym terminie lub przed nim, ten rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie wyniku faktycznie rozegranego meczu. W przeciwnym razie ten rynek zostanie rozstrzygnięty 50-50, niezależnie od tego, czy mecz zostanie rozegrany później. Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony, a jedna z drużyn wygra z powodu poddania meczu, dyskwalifikacji lub walkowera przyznanego po stronie przeciwnika, ten rynek zostanie rozstrzygnięty na korzyść zwycięskiej drużyny. Jeśli mecz zakończy się poddaniem, dyskwalifikacją lub walkowerem (jedna drużyna wycofuje się przed rozpoczęciem, a druga automatycznie wygrywa), ten rynek zostanie rozstrzygnięty wynikiem 50-50. Źródłem rozstrzygnięcia tego rynku będą oficjalne informacje z https://gol.gg/esports/home. Jeśli jednak https://gol.gg/esports/home nie opublikuje ostatecznych wyników w ciągu 2 godzin od zakończenia wydarzenia, można zamiast tego skorzystać ze zgodnych doniesień wiarygodnych źródeł, w tym z materiałów wideo. Jeśli nazwa drużyny podana na rynku nieznacznie różni się od nazwy w źródle rozstrzygnięcia, rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie odpowiadającego jej rzeczywistego meczu, a nie dokładnej zgodności nazw. Rozpoznawalne skróty, alternatywna lub błędna pisownia, oznaczenia sponsorów, nazwy drużyn afiliowanych lub akademii, identyfikatory regionalne oraz niewielkie różnice w formatowaniu będą traktowane jako odnoszące się do tej samej drużyny, o ile zamierzoną drużynę można jasno i jednoznacznie zidentyfikować w danej rywalizacji. Jeśli nazwa drużyny podana na rynku nie ma uzasadnionego związku z żadną drużyną uczestniczącą w rozgrywkach albo pasuje do innej drużyny w tych samych rozgrywkach lub może się do niej odnosić, przez co nie da się jednoznacznie ustalić, o którą drużynę chodzi, rynek zostanie rozstrzygnięty jako 50-50.

Tłumaczenie maszynowe. W razie sporu obowiązuje oryginał.

LoL: Hanwha Life Esports kontra Top Esports (BO1) - Faza grupowa Worlds

Podobne rynki