LoL
Hanwha Life Esports
Gen.G ✓
Koniec0 : 1
SportE-sportLeague of LegendsGamesLoL Worlds 2026Swiss StageSwiss Round 2
Data rozpoczęcia
2026-10-24
Data końcowa
2026-10-25
Wolumen 24h
$3.5M
Całkowity wolumen
$3.4M
  • Łączna liczba zabójstw powyżej/poniżej 27.5 w grze 1?>99¢>99%
  • Total Kills Over/Under 24.5 in Game 1?>99¢>99%
  • Gra 1: czy obie drużyny zniszczą inhibitory?<1¢<1%
  • Gra 1: Czy któryś z graczy zdobędzie quadra kill?<1¢<1%
  • LoL: Hanwha Life Esports vs Gen.G (BO1) – faza grupowa Worlds<1¢<1%
  • Gra 1: Czy obie drużyny zabiją Barona Nashora?<1¢<1%
  • Gra 1: czy obie drużyny zabiją smoka?<1¢<1%
  • Gra 1: czy którykolwiek gracz zdobędzie Penta Kill?<1¢<1%
  • Total Kills Over/Under 30.5 in Game 1?<1¢<1%
  • Total Kills Over/Under 33.5 in Game 1?<1¢<1%
  • Total Kills Over/Under 36.5 in Game 1?<1¢<1%

Ten rynek dotyczy meczu 2. rundy LoL między Hanwha Life Esports a Gen.G w fazie grupowej Worlds, pierwotnie zaplanowanego na 24 października 2026 o 15:00 ET. Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na „Hanwha Life Esports”, jeśli Hanwha Life Esports wygra mecz z Gen.G. Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na „Gen.G”, jeśli Gen.G wygra mecz z Hanwha Life Esports. Jeśli mecz zostanie odwołany (w ogóle nie zostanie rozegrany) lub zakończy się remisem, ten rynek zostanie rozstrzygnięty 50-50. Jeśli mecz zostanie przełożony, musi zostać przeniesiony na godzinę rozpoczęcia nie późniejszą niż 7 listopada 2026 o 23:59 ET (14 dni kalendarzowych po pierwotnie zaplanowanym rozpoczęciu 24 października 2026 o 15:00 ET). Jeśli do tego terminu ostatnio ogłoszona nowa godzina rozpoczęcia przypada w tym terminie lub przed nim, ten rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie wyniku faktycznie rozegranego meczu. W przeciwnym razie ten rynek zostanie rozstrzygnięty 50-50, niezależnie od tego, czy mecz zostanie rozegrany później. Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony, a jedna z drużyn wygra z powodu poddania meczu, dyskwalifikacji lub walkowera przyznanego po stronie przeciwnika, ten rynek zostanie rozstrzygnięty na korzyść zwycięskiej drużyny. Jeśli mecz zakończy się poddaniem, dyskwalifikacją lub walkowerem (jedna drużyna wycofuje się przed rozpoczęciem, a druga automatycznie wygrywa), ten rynek zostanie rozstrzygnięty wynikiem 50-50. Źródłem rozstrzygnięcia tego rynku będą oficjalne informacje z https://gol.gg/esports/home. Jeśli jednak https://gol.gg/esports/home nie opublikuje ostatecznych wyników w ciągu 2 godzin od zakończenia wydarzenia, można zamiast tego skorzystać ze zgodnych doniesień wiarygodnych źródeł, w tym z materiałów wideo. Jeśli nazwa drużyny podana na rynku nieznacznie różni się od nazwy w źródle rozstrzygnięcia, rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie odpowiadającego jej rzeczywistego meczu, a nie dokładnej zgodności nazw. Rozpoznawalne skróty, alternatywna lub błędna pisownia, oznaczenia sponsorów, nazwy drużyn afiliowanych lub akademii, identyfikatory regionalne oraz niewielkie różnice w formatowaniu będą traktowane jako odnoszące się do tej samej drużyny, o ile zamierzoną drużynę można jasno i jednoznacznie zidentyfikować w danej rywalizacji. Jeśli nazwa drużyny podana na rynku nie ma uzasadnionego związku z żadną drużyną uczestniczącą w rozgrywkach albo pasuje do innej drużyny w tych samych rozgrywkach lub może się do niej odnosić, przez co nie da się jednoznacznie ustalić, o którą drużynę chodzi, rynek zostanie rozstrzygnięty jako 50-50.

Gen.G enters this LCK derby as the clear favorite, backed by its status as the LCK's top seed and two recent best-of-five victories over Hanwha Life Esports in the 2026 season playoffs. Both sides opened the Swiss stage with decisive wins—Gen.G over Invictus Gaming and HLE over Top Esports—highlighting strong individual form from players like Chovy and Zeka. Head-to-head history heavily favors Gen.G across dozens of prior meetings, though the single-game format increases variance compared to full series. Recent LCK dominance, superior drafting experience, and first-pick priority in this matchup shape trader consensus around Gen.G's edge.

Zasady

W nadchodzącym meczu rundy 2 między Hanwha Life Esports i Gen.G w fazie grupowej Worlds, pierwotnie zaplanowanym na 24 października 2026 o 15:00 ET: Ten rynek dotyczy łącznej liczby zabójstw w grze 1. Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na „Powyżej”, jeśli łączna liczba zabójstw w grze 1 wyniesie 28 lub więcej. W przeciwnym razie zostanie rozstrzygnięty na korzyść „Poniżej”. Jeśli mecz zostanie odwołany (w ogóle nie zostanie rozegrany), ten rynek zostanie rozstrzygnięty jako 50-50. Jeśli mecz zostanie przełożony, musi zostać przeniesiony na godzinę rozpoczęcia nie późniejszą niż 7 listopada 2026 o 23:59 ET (14 dni kalendarzowych po pierwotnie zaplanowanym rozpoczęciu 24 października 2026 o 15:00 ET). Jeśli do tego terminu ostatnio ogłoszona nowa godzina rozpoczęcia przypada w tym terminie lub przed nim, ten rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie wyniku faktycznie rozegranego meczu. W przeciwnym razie ten rynek zostanie rozstrzygnięty 50-50, niezależnie od tego, czy mecz zostanie rozegrany później. Jeśli gra 1 w ogóle się nie odbędzie z powodu poddania, dyskwalifikacji lub walkowera, ten rynek zostanie rozstrzygnięty na 50-50. Jeśli gra 1 rozpocznie się, ale nie zostanie ukończona, ten rynek zostanie rozstrzygnięty jako 50-50. Jeśli gra 1 zostanie rozegrana ponownie, rozstrzygnięcie nastąpi wyłącznie na podstawie łącznej liczby zabójstw w powtórzonej grze. Źródłem rozstrzygnięcia tego rynku będą oficjalne informacje z https://gol.gg/esports/home. Jeśli jednak https://gol.gg/esports/home nie opublikuje ostatecznych wyników w ciągu 2 godzin od zakończenia wydarzenia, można zamiast tego skorzystać ze zgodnych doniesień wiarygodnych źródeł, w tym z materiałów wideo.

Tłumaczenie maszynowe. W razie sporu obowiązuje oryginał.

LoL: Hanwha Life Esports kontra Gen.G (BO1) – Faza grupowa Worlds

Podobne rynki