Gen.G enters this Worlds 2026 quarterfinal Bo5 as the clear favorite after a flawless 3-0 Swiss stage run that included a 2-1 reverse sweep of LYON, the only map the LCK first seed has dropped at the event. The Korean roster of Kiin, Canyon, Chovy, Ruler, and Duro has shown superior macro execution, objective control, and late-game scaling despite occasional early deficits, with heavy prior focus on jungle counterplay against LYON’s aggressive style led by Inspired. LYON, the LCS second seed featuring Dhokla, Inspired, Saint, Berserker, and Isles, reached the knockouts at 3-2 and demonstrated map-winning potential through strong laning and coordination in shorter series, but has yet to sustain momentum across best-of-fives against elite international opposition. The November 4 matchup in Allen, Texas, offers LYON a familiar venue, yet Gen.G’s head-to-head edge and roster depth shape trader consensus toward a decisive series outcome.
Ten rynek dotyczy meczu ćwierćfinałowego 3 LoL między Gen.G i LYON w fazie play-off Worlds, pierwotnie zaplanowanego na 5 listopada 2026 o 17:00 ET. Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na korzyść „Gen.G”, jeśli Gen.G wygra mecz z LYON. Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na korzyść „LYON”, jeśli LYON wygra mecz z Gen.G. Jeśli mecz zostanie odwołany (w ogóle nie zostanie rozegrany) lub zakończy się remisem, ten rynek zostanie rozstrzygnięty 50-50. Jeśli mecz zostanie przełożony, musi zostać przeniesiony na godzinę rozpoczęcia nie późniejszą niż 19 listopada 2026 o 23:59 ET (14 dni kalendarzowych po pierwotnie zaplanowanym rozpoczęciu 5 listopada 2026 o 17:00 ET). Jeśli do tego terminu ostatnio ogłoszona nowa godzina rozpoczęcia przypada w tym terminie lub przed nim, ten rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie wyniku faktycznie rozegranego meczu. W przeciwnym razie ten rynek zostanie rozstrzygnięty 50-50, niezależnie od tego, czy mecz zostanie rozegrany później. Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony, a jedna z drużyn wygra z powodu poddania meczu, dyskwalifikacji lub walkowera przyznanego po stronie przeciwnika, ten rynek zostanie rozstrzygnięty na korzyść zwycięskiej drużyny. Jeśli mecz zakończy się poddaniem, dyskwalifikacją lub walkowerem (jedna drużyna wycofuje się przed rozpoczęciem, a druga automatycznie wygrywa), ten rynek zostanie rozstrzygnięty wynikiem 50-50. Źródłem rozstrzygnięcia tego rynku będą oficjalne informacje z https://gol.gg/esports/home. Jeśli jednak https://gol.gg/esports/home nie opublikuje ostatecznych wyników w ciągu 2 godzin od zakończenia wydarzenia, można zamiast tego skorzystać ze zgodnych doniesień wiarygodnych źródeł, w tym z materiałów wideo. Jeśli nazwa drużyny podana na rynku nieznacznie różni się od nazwy w źródle rozstrzygnięcia, rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie odpowiadającego jej rzeczywistego meczu, a nie dokładnej zgodności nazw. Rozpoznawalne skróty, alternatywna lub błędna pisownia, oznaczenia sponsorów, nazwy drużyn afiliowanych lub akademii, identyfikatory regionalne oraz niewielkie różnice w formatowaniu będą traktowane jako odnoszące się do tej samej drużyny, o ile zamierzoną drużynę można jasno i jednoznacznie zidentyfikować w danej rywalizacji. Jeśli nazwa drużyny podana na rynku nie ma uzasadnionego związku z żadną drużyną uczestniczącą w rozgrywkach albo pasuje do innej drużyny w tych samych rozgrywkach lub może się do niej odnosić, przez co nie da się jednoznacznie ustalić, o którą drużynę chodzi, rynek zostanie rozstrzygnięty jako 50-50.
Tłumaczenie maszynowe. W razie sporu obowiązuje oryginał.