Dplus KIA enters the Worlds 2026 quarterfinals with strong momentum after an undefeated 3-0 Swiss stage run, including victories over G2 Esports, T1, and a 2-0 sweep of Movistar KOI, showcasing consistent teamfighting and adaptation in the knockouts. Bilibili Gaming advanced 3-2 amid greater volatility, dropping series to Movistar KOI and Top Esports before a convincing 2-0 close against Hanwha Life Esports. The LCK side holds a 2-1 head-to-head edge from their July Esports World Cup meeting, with stable rosters featuring ShowMaker in mid and Lucid in jungle facing BLG’s Bin-XUN-Knight-Viper-ON lineup. In the best-of-five format, recent form, cross-regional matchup dynamics, and early-map execution will shape outcomes, as both teams remain unchanged entering the series.
Ten rynek dotyczy meczu ćwierćfinałowego 1 LoL między Dplus KIA i Bilibili Gaming w fazie play-off Worlds, pierwotnie zaplanowanego na 3 listopada 2026 o 17:00 ET. Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na „Powyżej”, jeśli Dplus KIA i Bilibili Gaming rozegrają w tej serii 4 lub więcej gier. Jeśli zostaną rozegrane mniej niż 4 gry, ten rynek zostanie rozstrzygnięty na „Poniżej”. Gry wygrane w wyniku rezygnacji przeciwnika, dyskwalifikacji, walkowera lub niestawienia się są wliczane do łącznej liczby, pod warunkiem że mecz zostanie ukończony. Jeśli mecz zostanie odwołany (z jakiegokolwiek powodu w ogóle nie zostanie rozegrany) lub zakończy się remisem, ten rynek zostanie rozstrzygnięty 50-50. Jeśli mecz zostanie przełożony, musi zostać przeniesiony na godzinę rozpoczęcia nie późniejszą niż 17 listopada 2026 o 23:59 ET (14 dni kalendarzowych po pierwotnie zaplanowanym rozpoczęciu 3 listopada 2026 o 17:00 ET). Jeśli do tego terminu ostatnio ogłoszona nowa godzina rozpoczęcia przypada w tym terminie lub przed nim, ten rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie wyniku faktycznie rozegranego meczu. W przeciwnym razie ten rynek zostanie rozstrzygnięty 50-50, niezależnie od tego, czy mecz zostanie rozegrany później. Mecz uważa się za rozpoczęty z chwilą rozpoczęcia gry na żywo na jego pierwszej mapie lub w pierwszej grze. Rundy rozgrzewkowe i rundy nożowe nie są uznawane za rozpoczęcie meczu. Runda wymuszona na żywo z powodu tego, że drużyna nie zgłosiła gotowości lub nie wznowiła gry w wyznaczonym czasie, nie jest uznawana za rozpoczęcie meczu, jeśli ta drużyna podda się przed rozpoczęciem następnej rundy. Jeśli mecz się rozpocznie, a jedna z drużyn wygra z powodu poddania meczu, dyskwalifikacji lub walkowera przeciwnika, mecz zostanie uznany za ukończony. W takim przypadku wszystkie pozostałe gry wymagane do rozstrzygnięcia meczu, w tym gra w toku lub jeszcze nierozpoczęta, zostaną uznane za wygrane przez zwycięską drużynę. Jeśli mecz zakończy się z powodu poddania decydującej gry, zostanie uznany za ukończony. Źródłem rozstrzygnięcia tego rynku będą oficjalne informacje z https://gol.gg/esports/home. Jeśli jednak https://gol.gg/esports/home nie opublikuje ostatecznych wyników w ciągu 2 godzin od zakończenia wydarzenia, można zamiast tego skorzystać ze zgodnych doniesień wiarygodnych źródeł, w tym z materiałów wideo.
Tłumaczenie maszynowe. W razie sporu obowiązuje oryginał.