LoL
Bilibili Gaming
T1
SportE-sportLeague of LegendsGamesLoL Worlds 2026
Data rozpoczęcia
2026-11-08
Data końcowa
2026-11-09
Wolumen 24h
$664K
Całkowity wolumen
$744K
  • Łączna liczba gier (powyżej/poniżej): 3.574¢74%
  • Mecz 1: czas trwania powyżej czy poniżej 32:30 min?60¢60%
  • Łączna liczba zabójstw powyżej/poniżej 27.5 w grze 4?56¢56%
  • LoL: Bilibili Gaming kontra T1 (do 3 wygranych z 5) – play-offy Worlds56¢56%
  • Łączna liczba zabójstw powyżej/poniżej 27.5 w grze 2?55¢55%
  • LoL: Bilibili Gaming vs T1 - Zwycięzca gry 254¢54%
  • LoL: Bilibili Gaming vs T1 - Zwycięzca gry 354¢54%
  • LoL: Bilibili Gaming vs T1 - Zwycięzca gry 153¢53%
  • LoL: Bilibili Gaming vs T1 - Zwycięzca gry 453¢53%
  • Łączna liczba zabójstw powyżej/poniżej 27.5 w grze 3?53¢53%
  • Gra 1: Czy obie drużyny zabiją Barona Nashora?50¢50%
  • Gra 1: czy obie drużyny zabiją smoka?50¢50%

Bilibili Gaming faces T1 in the Worlds 2026 semifinals BO5, a rematch of the 2024 final. The mid-jungle duel between knight/Xun and Faker/Oner stands out as the pivotal factor in a meta favoring early tempo and objective control, with BLG’s aggressive lane leads and first-blood rate contrasting T1’s macro flexibility and superior teamfight execution. BLG advanced with a clean 3-0 sweep of undefeated Dplus KIA, while T1 defeated Karmine Corp 3-1; both squads enter on strong recent form, though BLG holds a narrow edge in recent head-to-head results including a 2026 MSI series win. T1’s deep playoff experience and historical dominance in LPL BO5 matchups provide counterbalance, as does the potential impact of rest advantages and draft priority on blue-side power picks.

Zasady

Ten rynek dotyczy meczu 1. półfinału LoL w fazie Worlds Playoffs pomiędzy Bilibili Gaming i T1, pierwotnie zaplanowanego na 8 listopada 2026 o 17:00 ET. Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na korzyść „Bilibili Gaming”, jeśli Bilibili Gaming wygra mecz z T1. Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na korzyść „T1”, jeśli T1 wygra mecz z Bilibili Gaming. Jeśli mecz zostanie odwołany (w ogóle nie zostanie rozegrany) lub zakończy się remisem, ten rynek zostanie rozstrzygnięty 50-50. Jeśli mecz zostanie przełożony, musi zostać przeniesiony na godzinę rozpoczęcia nie późniejszą niż 22 listopada 2026 o 23:59 ET (14 dni kalendarzowych po pierwotnie zaplanowanym rozpoczęciu 8 listopada 2026 o 17:00 ET). Jeśli do tego terminu ostatnio ogłoszona nowa godzina rozpoczęcia przypada w tym terminie lub przed nim, ten rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie wyniku faktycznie rozegranego meczu. W przeciwnym razie ten rynek zostanie rozstrzygnięty 50-50, niezależnie od tego, czy mecz zostanie rozegrany później. Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony, a jedna z drużyn wygra z powodu poddania meczu, dyskwalifikacji lub walkowera przyznanego po stronie przeciwnika, ten rynek zostanie rozstrzygnięty na korzyść zwycięskiej drużyny. Jeśli mecz zakończy się poddaniem, dyskwalifikacją lub walkowerem (jedna drużyna wycofuje się przed rozpoczęciem, a druga automatycznie wygrywa), ten rynek zostanie rozstrzygnięty wynikiem 50-50. Źródłem rozstrzygnięcia tego rynku będą oficjalne informacje z https://gol.gg/esports/home. Jeśli jednak https://gol.gg/esports/home nie opublikuje ostatecznych wyników w ciągu 2 godzin od zakończenia wydarzenia, można zamiast tego skorzystać ze zgodnych doniesień wiarygodnych źródeł, w tym z materiałów wideo. Jeśli nazwa drużyny podana na rynku nieznacznie różni się od nazwy w źródle rozstrzygnięcia, rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie odpowiadającego jej rzeczywistego meczu, a nie dokładnej zgodności nazw. Rozpoznawalne skróty, alternatywna lub błędna pisownia, oznaczenia sponsorów, nazwy drużyn afiliowanych lub akademii, identyfikatory regionalne oraz niewielkie różnice w formatowaniu będą traktowane jako odnoszące się do tej samej drużyny, o ile zamierzoną drużynę można jasno i jednoznacznie zidentyfikować w danej rywalizacji. Jeśli nazwa drużyny podana na rynku nie ma uzasadnionego związku z żadną drużyną uczestniczącą w rozgrywkach albo pasuje do innej drużyny w tych samych rozgrywkach lub może się do niej odnosić, przez co nie da się jednoznacznie ustalić, o którą drużynę chodzi, rynek zostanie rozstrzygnięty jako 50-50.

Tłumaczenie maszynowe. W razie sporu obowiązuje oryginał.

LoL: Bilibili Gaming vs T1 (BO5) – Play-offy Worlds

Podobne rynki