Krecz w trakcie meczu to wygrana rywala; walkower przed startem to 50/50 · Zasady
PlayTime enters the DreamLeague Division 2 upper-bracket quarterfinals with a modest edge in recent form, securing seven wins in their last ten series compared to HULIGANI’s five. The Peruvian side also holds the sole prior meeting, defeating HULIGANI 2-1 in a November 7 play-in series. Both squads posted mixed results against common opponents, including losses to Yellow Submarine and Xipto Esports, while HULIGANI notched consecutive 2-1 group-stage victories over Yakult Brothers and PuckChamp. A roster adjustment for PlayTime and the winner-takes-semifinal stakes on November 15 underscore the narrow implied probabilities traders have priced into this best-of-three.
Ten rynek dotyczy meczu 1. ćwierćfinału górnej drabinki Dota 2 pomiędzy PlayTime i HULIGANI w play-offach drugiej dywizji DreamLeague, pierwotnie zaplanowanego na 13 listopada 2026 o 5:00 ET. Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na korzyść „PlayTime”, jeśli PlayTime wygra mecz z HULIGANI. Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na korzyść „HULIGANI”, jeśli HULIGANI wygra mecz z PlayTime. Jeśli mecz zostanie odwołany (w ogóle nie zostanie rozegrany) lub zakończy się remisem, ten rynek zostanie rozstrzygnięty 50-50. Jeśli mecz zostanie przełożony, musi zostać przeniesiony na godzinę rozpoczęcia nie późniejszą niż 27 listopada 2026 o 23:59 ET (14 dni kalendarzowych po pierwotnie zaplanowanym rozpoczęciu 13 listopada 2026 o 5:00 ET). Jeśli do tego terminu ostatnio ogłoszona nowa godzina rozpoczęcia przypada w tym terminie lub przed nim, ten rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie wyniku faktycznie rozegranego meczu. W przeciwnym razie ten rynek zostanie rozstrzygnięty 50-50, niezależnie od tego, czy mecz zostanie rozegrany później. Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony, a jedna z drużyn wygra z powodu poddania meczu, dyskwalifikacji lub walkowera przyznanego po stronie przeciwnika, ten rynek zostanie rozstrzygnięty na korzyść zwycięskiej drużyny. Jeśli mecz zakończy się poddaniem, dyskwalifikacją lub walkowerem (jedna drużyna wycofuje się przed rozpoczęciem, a druga automatycznie wygrywa), ten rynek zostanie rozstrzygnięty wynikiem 50-50. Źródłem rozstrzygnięcia tego rynku będą oficjalne informacje z https://www.dotabuff.com. Jeśli jednak https://www.dotabuff.com nie opublikuje ostatecznych wyników w ciągu 2 godzin od zakończenia wydarzenia, można zamiast tego skorzystać ze zgodnych doniesień wiarygodnych źródeł, w tym z materiałów wideo. Jeśli nazwa drużyny podana na rynku nieznacznie różni się od nazwy w źródle rozstrzygnięcia, rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie odpowiadającego jej rzeczywistego meczu, a nie dokładnej zgodności nazw. Rozpoznawalne skróty, alternatywna lub błędna pisownia, oznaczenia sponsorów, nazwy drużyn afiliowanych lub akademii, identyfikatory regionalne oraz niewielkie różnice w formatowaniu będą traktowane jako odnoszące się do tej samej drużyny, o ile zamierzoną drużynę można jasno i jednoznacznie zidentyfikować w danej rywalizacji. Jeśli nazwa drużyny podana na rynku nie ma uzasadnionego związku z żadną drużyną uczestniczącą w rozgrywkach albo pasuje do innej drużyny w tych samych rozgrywkach lub może się do niej odnosić, przez co nie da się jednoznacznie ustalić, o którą drużynę chodzi, rynek zostanie rozstrzygnięty jako 50-50.
Tłumaczenie maszynowe. W razie sporu obowiązuje oryginał.