LCK versus LPL leads the matchup market at 55.5% because the November 8 semifinal pits T1 against Bilibili Gaming, with the winner facing already-qualified Gen.G. Recent quarterfinal results eliminated all non-LCK/LPL teams, leaving only Korean and Chinese squads in the final four after sweeps by Gen.G over Invictus Gaming and Bilibili Gaming over Dplus KIA. T1’s 3-1 quarterfinal win over Karmine Corp keeps an all-LCK final alive at 44.5%, but models and recent form give Bilibili Gaming a modest edge in the head-to-head. Historical LCK/LPL dominance and the absence of LEC or LCS representation further suppress “Other” to 0.2%. The closely contested semifinal directly drives the narrow split between the two leading outcomes.
이 마켓은 현재 뉴욕시에서 2026년 11월 14일에 열릴 예정인 2026 리그 오브 레전드 월드 챔피언십(Worlds 2026) 결승의 지역 간 대진에 따라 정산됩니다. 팀의 지역은 Worlds 2026 진출 자격을 얻은 리그를 기준으로 합니다. LCK(한국), LPL(중국), LEC(유럽 / EMEA), LCS(북미), LCP(아시아 태평양) 또는 CBLOL(브라질)입니다. 플레이-인을 통해 스위스 스테이지에 진출한 팀은 자격을 획득한 지역을 그대로 유지합니다. "LCK vs LCK"는 LCK 팀 두 팀 간의 결승전을 의미하고, "LCK vs LPL"는 LCK 팀 한 팀과 LPL 팀 한 팀 간의 결승전을 의미하며, "LPL vs LPL"는 LPL 팀 두 팀 간의 결승전을 의미합니다. 결승 대진이 LEC, LCS, LCP 또는 CBLOL 소속 팀이 포함된 대진을 비롯해 그 밖의 어떤 대진이든, 이 마켓은 "기타"으로 정산됩니다. 결승전 참가 팀으로 공식 확인된 두 팀만 중요하며, 결승 결과는 중요하지 않습니다. 2026년 12월 14일 오후 11:59 ET까지 결승 참가 팀이 확정되지 않거나, 대회가 취소되거나 해당 날짜 이후로 연기되면 이 마켓은 "기타"으로 정산됩니다. 이 마켓의 결정 기준 출처는 대회 주최사인 Riot Games가 LoL Esports 웹사이트(https://lolesports.com)를 통해 제공하는 공식 정보입니다. 단, 신뢰할 수 있는 보도들의 합의(예: https://liquipedia.net/leagueoflegends/World_Championship/2026의 Liquipedia)도 활용할 수 있습니다.
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