LoL
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Top Esports
Bilibili Gaming
스포츠E스포츠리그 오브 레전드GamesLoL Worlds 2026스위스 스테이지스위스 라운드 4
시작일
2026-10-29
종료일
2026-10-30
24시간 거래량
$5.4M
총 거래량
$5.3M
  • LoL: Top Esports 대 Bilibili Gaming - 2게임 승자>99¢>99%
  • 총 게임 수 (오버/언더): 2.5>99¢>99%
  • 경기 2: 경기 시간은 31:30분 초과일까요, 미만일까요?>99¢>99%
  • 1세트: 양 팀 모두 드래곤을 처치할까?>99¢>99%
  • 2세트: 양 팀 모두 드래곤을 처치할까?>99¢>99%
  • Total Kills Over/Under 24.5 in Game 1?>99¢>99%
  • Total Kills Over/Under 21.5 in Game 1?>99¢>99%
  • 경기 3: 경기 시간은 31:30분 초과일까요, 미만일까요?68¢68%
  • 3세트: 양 팀 모두 드래곤을 처치할까?52¢52%
  • Total Kills Over/Under 21.5 in Game 2?51¢51%
  • 게임 1: 플레이어 중 쿼드라 킬을 달성하는 사람이 있을까요?50¢50%
  • 1세트: Penta Kill을 달성하는 선수가 나올까?50¢50%

Bilibili Gaming enters this Worlds 2026 Swiss Stage Round 4 BO3 with a clear edge rooted in consistent LPL dominance and a 4-3 head-to-head lead over Top Esports in 2026, including a 3-0 playoff sweep earlier. Both squads sit at 2-1 in Swiss play after recovering from opening losses—BLG with victories over Team Liquid and Karmine Corp, TES rebounding via wins against Anyone’s Legend and G2. Stable rosters on both sides, with no reported changes, keep focus on in-game execution amid the current patch. TES has shown improved form and resilience under pressure at the international event, narrowing the gap from regular-season trends, while BLG’s stronger overall record and higher global ranking sustain trader consensus favoring them. The winner advances toward knockout qualification, heightening the stakes for this LPL derby.

규칙

이 마켓은 Worlds 그룹 스테이지에서 열리는 Top Esports와 Bilibili Gaming의 LoL 4라운드 경기를 말하며, 원래 2026년 10월 28일 오후 4:00 ET에 시작할 예정이었습니다. Top Esports가 Bilibili Gaming를 상대로 2게임에서 승리하면 이 마켓은 "Top Esports"로 판정됩니다. Bilibili Gaming가 Top Esports를 상대로 2게임에서 승리하면 이 마켓은 "Bilibili Gaming"로 판정됩니다. 경기가 시작되었으나 완료되지 않았고 게임 2에서 승자가 결정되어 종료된 경우, 이 마켓은 완료된 게임 2의 결과를 기준으로 정산됩니다. 어떤 이유로든 게임 2이(가) 완료되지 않으면 이 마켓은 50-50으로 정산됩니다. 경기가 취소되는 경우(전혀 진행되지 않음), 이 마켓은 50-50으로 정산됩니다. 경기가 연기되는 경우, 2026년 11월 11일 오후 11:59 ET 또는 그 이전의 시작 시간으로 일정이 재조정되어야 합니다(원래 예정된 시작 시간인 2026년 10월 28일 오후 4:00 ET로부터 역일 기준 14일 후). 해당 기한까지 가장 최근에 발표된 재조정 시작 시간이 기한과 같거나 그 이전인 경우, 이 마켓은 실제 진행된 경기 결과에 따라 정산됩니다. 그렇지 않으면, 이후 경기가 진행되는지 여부와 관계없이 이 마켓은 50-50으로 정산됩니다. 이 마켓의 판정 출처는 https://gol.gg/esports/home의 공식 정보입니다. 단, https://gol.gg/esports/home가 이벤트 종료 후 2시간 이내에 최종 결과를 게시하지 않으면 동영상 증거를 포함한 신뢰할 수 있는 보도의 합의된 내용을 대신 사용할 수 있습니다.

기계 번역입니다. 분쟁 시 원문이 우선합니다.

LoL: Top Esports 대 Bilibili Gaming (BO3) - 월드 챔피언십 그룹 스테이지

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