LoL
Invictus Gaming
Gen.G
스포츠E스포츠리그 오브 레전드GamesLoL Worlds 2026
시작일
2026-11-07
종료일
2026-11-08
24시간 거래량
$107K
총 거래량
$118K
  • 경기 핸디캡: GEN (-1.5) 대 Invictus Gaming (+1.5)66¢66%
  • 총 게임 수 (오버/언더): 3.564¢64%
  • 1세트: 두 팀 모두 Baron Nashor를 처치할까요?50¢50%
  • 1세트: 양 팀 모두 드래곤을 처치할까?50¢50%
  • 1세트: 양 팀 모두 억제기를 파괴할까?50¢50%
  • 게임 1: 플레이어 중 쿼드라 킬을 달성하는 사람이 있을까요?50¢50%
  • 1세트: Penta Kill을 달성하는 선수가 나올까?50¢50%
  • 2세트: 두 팀 모두 Baron Nashor를 처치할까요?50¢50%
  • 2세트: 양 팀 모두 드래곤을 처치할까?50¢50%
  • 2세트: 양 팀 모두 억제기를 파괴할까?50¢50%
  • 게임 2: 플레이어 중 쿼드라 킬을 달성하는 사람이 있을까요?50¢50%
  • 2세트: Penta Kill을 달성하는 선수가 나올까?50¢50%

Gen.G enters the Worlds 2026 semifinal as the clear favorite against Invictus Gaming, backed by an undefeated Swiss Stage run and a 3-0 quarterfinal sweep of LYON. The LCK champions have posted the strongest 2026 series record among remaining teams, relying on elite macro, map control, and contributions across all roles from players like Chovy, Kiin, Canyon, and Ruler. Invictus Gaming advanced as the LPL's fourth seed with a 3-1 Swiss record and a 3-1 quarterfinal win over Top Esports, showing resilience in comebacks, yet the sides' lone prior meeting ended in a Gen.G victory during Swiss play. The longer best-of-five format highlights Gen.G's depth and consistency against an underdog that has not faced this level of sustained pressure in knockout stages. Trader consensus reflects these gaps in recent form and head-to-head results ahead of the November 7 series.

규칙

이 마켓은 Worlds 플레이오프에서 Invictus Gaming과 Gen.G가 맞붙는 LoL 준결승 2경기에 관한 것으로, 원래 2026년 11월 7일 오후 5:00 ET에 예정되어 있었습니다. 이 경기에서 Gen.G이(가) Invictus Gaming보다 2게임 이상 더 많이 이기면 이 마켓은 "Gen.G"로 판정됩니다. 그렇지 않으면 이 마켓은 "Invictus Gaming"로 판정됩니다. 기권, 실격, 상대 팀의 불참 또는 몰수 승리로 얻은 게임은 경기가 완료되는 경우 핸디캡에 반영됩니다. 경기가 취소되거나(어떤 이유로든 전혀 진행되지 않음) 무승부로 끝나는 경우, 이 마켓은 50-50으로 정산됩니다. 경기가 연기되는 경우, 2026년 11월 21일 오후 11:59 ET 또는 그 이전의 시작 시간으로 일정이 재조정되어야 합니다(원래 예정된 시작 시간인 2026년 11월 7일 오후 5:00 ET로부터 역일 기준 14일 후). 해당 기한까지 가장 최근에 발표된 재조정 시작 시간이 기한과 같거나 그 이전인 경우, 이 마켓은 실제 진행된 경기 결과에 따라 정산됩니다. 그렇지 않으면, 이후 경기가 진행되는지 여부와 관계없이 이 마켓은 50-50으로 정산됩니다. 경기는 첫 번째 맵 또는 게임에서 라이브 플레이가 시작되는 즉시 시작된 것으로 간주됩니다. 워밍업 라운드와 나이프 라운드는 경기 시작으로 간주되지 않습니다. 한 팀이 허용된 시간 내에 준비 완료를 하지 않거나 플레이를 재개하지 않아 강제로 라이브로 진행된 라운드는, 해당 팀이 다음 라운드가 시작되기 전에 기권하는 경우 경기 시작으로 간주되지 않습니다. 경기가 시작된 후 상대 팀의 경기 기권이나 실격, 또는 부전승으로 한 팀이 승리하는 경우, 경기는 완료된 것으로 간주됩니다. 이 경우, 경기 승부를 결정하는 데 필요한 나머지 모든 게임은 진행 중이거나 아직 시작되지 않은 게임을 포함하여 승리한 팀이 이긴 것으로 간주됩니다. 결정적인 게임이 기권 처리되어 경기가 끝나는 경우, 해당 경기는 완료된 것으로 간주됩니다. 이 마켓의 판정 출처는 https://gol.gg/esports/home의 공식 정보입니다. 단, https://gol.gg/esports/home가 이벤트 종료 후 2시간 이내에 최종 결과를 게시하지 않으면 동영상 증거를 포함한 신뢰할 수 있는 보도의 합의된 내용을 대신 사용할 수 있습니다.

기계 번역입니다. 분쟁 시 원문이 우선합니다.

LoL: Invictus Gaming 대 Gen.G (BO5) - 월드 챔피언십 플레이오프

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