LoL
Team Liquid
Bilibili Gaming ✓
終了0 : 1
スポーツEスポーツリーグ・オブ・レジェンドゲームLoL Worlds 2026スイスステージスイス・ラウンド2
開始日時
2026-10-25
終了日時
2026-10-25
24時間出来高
$1.9M
総出来高
$1.9M
  • 第1ゲーム:Penta Killを達成する選手は出るか?47¢47%
  • ゲーム 1:プレイヤーの誰かがクアドラキルを達成しますか?47¢47%

このマーケットは、Worldsグループステージで行われるTeam Liquid対Bilibili GamingのLoLラウンド2の試合を対象とし、当初は2026年10月24日の20:00 ETに予定されていました。 Team LiquidがBilibili Gamingとの試合に勝利した場合、このマーケットは「Team Liquid」で決済されます。 Bilibili GamingがTeam Liquidとの試合に勝利した場合、このマーケットは「Bilibili Gaming」で決済されます。 試合が中止された場合(まったく行われなかった場合)または引き分けで終了した場合、このマーケットは 50-50 で決済されます。 試合が延期された場合、2026年11月7日 23:59 ET 以前の開始時刻に再設定されなければなりません(当初予定されていた開始日時 2026年10月24日 20:00 ET から暦日で14日後)。その期限までに最後に発表された再設定後の開始時刻が期限以前である場合、このマーケットは実際に行われた試合の結果に基づいて決済されます。それ以外の場合、試合がその後行われるかどうかにかかわらず、このマーケットは 50-50 で決済されます。 試合が始まったものの完了せず、一方のチームが相手チームの棄権、失格、または不戦勝によって勝利した場合、この市場は勝利したチームとして決済されます。 試合が棄権、失格、または不戦勝で終わる場合(1 チームが開始前に撤退し、もう一方が自動的に勝利する場合)、この市場は 50-50 として決済されます。 この市場の決済情報源は、https://gol.gg/esports/home の公式情報とします。ただし、イベント終了後 2 時間以内に https://gol.gg/esports/home が最終結果を公表しない場合は、動画証拠を含む信頼できる報道の合意を代わりに使用することがあります。 マーケットに記載されたチーム名が、判定ソースに記載された名称とわずかに異なる場合、このマーケットは名称の完全一致ではなく、該当する実際の試合に基づいて判定されます。認識可能な略称、別表記や誤記、スポンサータグ、系列チームやアカデミーチームを示す名称、地域識別子、および軽微な書式の違いは、該当する大会内で意図されたチームを明確かつ一意に特定できる限り、同じチームを指すものとして扱われます。マーケットに記載されたチーム名が参加チームのいずれとも合理的な関連性を持たない場合、または同じ大会の別のチームと一致する、あるいは合理的にそのチームを指す可能性があり、意図されたチームを明確に特定できない場合、このマーケットは50-50で判定されます。

Bilibili Gaming enters this Worlds Swiss Stage Bo1 as the clear favorite due to LPL regional dominance and star-studded roster featuring Bin in the top lane, Knight in mid, and Viper on bot. Both sides arrive at 0-1 after opening losses—Team Liquid to CTBC Flying Oyster and BLG to Movistar KOI—raising the stakes in a high-variance single-game format where early-game pathing and objective control often decide outcomes. Liquid’s LCS Summer title run showcased strong macro and veteran leadership from CoreJJ, yet the talent gap in laning phase and mechanical execution favors the Chinese side. Draft priority on meta carries like Yone or Aurora, plus BLG’s proven international experience, shapes trader consensus around an LPL edge while acknowledging potential NA upset swings from strong teamfight execution or draft surprises.

ルール

このマーケットは、ゲーム1で両チームがそれぞれ少なくとも1体のエレメンタルドラゴンを倒すかどうかに関するものです。League of Legendsでは、エレメンタルドラゴン(インファーナル、マウンテン、オーシャン、Hextech、Chemtech、クラウド)がゲーム内時間5:00からドラゴンピットに出現します。ドラゴンが倒されると、次のドラゴンは5分後に出現します。いずれかのチームがドラゴンソウルを獲得すると(ドラゴンを4体倒すことで)、それ以降に出現するドラゴンはすべてエルダードラゴンになります。 Team LiquidとBilibili Gamingの両チームがGame 1中にそれぞれエレメンタルドラゴンを1体以上倒した場合、このマーケットは「はい」として決済されます。いずれかのチーム(または両チーム)がゲーム1でエレメンタルドラゴンを1体も倒さなかった場合、このマーケットは「いいえ」で決済されます。このマーケットではエレメンタルドラゴンのみがカウントされ、エルダードラゴンの撃破はカウントされません。 試合が中止された場合(一切行われなかった場合)、このマーケットは50-50で決済されます。 試合が延期された場合、2026年11月7日 23:59 ET以前の開始時刻に再設定されなければなりません(当初予定されていた開始時刻2026年10月24日 20:00 ETから暦日で14日後)。その期限までに最後に発表された再設定後の開始時刻が期限以前である場合、このマーケットは実際に行われた試合の結果に基づいて決済されます。それ以外の場合、試合がその後行われるかどうかにかかわらず、このマーケットは 50-50 で決済されます。 棄権、失格、または不戦勝によりゲーム 1が一度も行われなかった場合、このマーケットは50-50として決済されます。 シリーズの結果がすでに決まっているためゲーム 1が行われなかった場合(例:ゲーム 1が必要になる前に一方のチームがシリーズの勝利を確定した場合)、このマーケットは50-50として決済されます。 ゲーム1が開始されたものの完了せず、降伏によって終了した場合、このマーケットは中断前に両チームがそれぞれ少なくとも1体のエレメンタルドラゴンを倒していたかどうかに基づいて決済されます。条件が満たされなかった場合、このマーケットは「いいえ」で決着します。 ゲーム 1が再試合となった場合、決済は再試合のみを基準とします。 この市場の決済情報源は、https://gol.gg/esports/home の公式情報とします。ただし、https://gol.gg/esports/homeがイベント終了後2時間以内に最終結果を公表していない場合は、動画証拠を含む信頼できる報道の総意を代わりに使用することがあります。

機械翻訳です。解釈に相違がある場合は原文が優先されます。

LoL:Team Liquid vs Bilibili Gaming(BO1)- Worldsグループステージ

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