LoL
Top Esports
Invictus Gaming
スポーツEスポーツリーグ・オブ・レジェンドゲームLoL Worlds 2026
開始日時
2026-11-03
終了日時
2026-11-04
24時間出来高
$837K
総出来高
$530K
  • 合計ゲーム数(オーバー/アンダー):3.576¢76%
  • ゲーム2の総キル数 24.5 オーバー/アンダー?64¢64%
  • ゲーム1の総キル数 24.5 オーバー/アンダー?64¢64%
  • ゲーム4の総キル数 24.5 オーバー/アンダー?64¢64%
  • ゲーム3の総キル数 24.5 オーバー/アンダー?62¢62%
  • ゲーム2:試合時間は 32:30 分を超えるか、それ未満か?59¢59%
  • ゲーム4の総キル数 27.5 オーバー/アンダー?53¢53%
  • ゲーム2の総キル数 27.5 オーバー/アンダー?51¢51%
  • ゲーム3の総キル数 27.5 オーバー/アンダー?51¢51%
  • ゲーム1:両チームがBaron Nashorを倒すか?50¢50%
  • 第1ゲーム:両チームともドラゴンを討伐するか?50¢50%
  • 第1ゲーム:両チームともインヒビターを破壊するか?50¢50%

Top Esports and Invictus Gaming, two LPL rivals, open the 2026 Worlds knockout stage in a best-of-five quarterfinal on November 3 in Allen, Texas. Both advanced from the Swiss stage at 3-1, with IG displaying consistent, methodical drafting and execution while TES relied on comebacks amid inconsistency. IG enters as the narrow market favorite due to stronger recent form and a stable roster anchored by veterans TheShy, Rookie, and Meiko. TES faces added pressure from top laner ZUIAN’s visa absence, forcing veteran 369 into an emergency role after limited preparation. Their head-to-head this season remains split, including TES’s 3-1 win in the LPL Regional Finals, underscoring the matchup’s competitive balance and potential for swings in draft or individual performances.

ルール

このマーケットは、WorldsプレーオフにおけるTop EsportsとInvictus GamingのLoL準々決勝第4試合を指し、当初は2026年11月6日の17:00 ETに予定されていました。 Top EsportsとInvictus Gamingがこのシリーズで4ゲーム以上プレイした場合、このマーケットは「オーバー」として決済されます。 実施されたゲームが 4 ゲーム未満の場合、このマーケットは 「アンダー」 で決済されます。 棄権、失格、不戦勝または不出場により勝利したゲームは、試合が完了することを条件として、合計に含まれます。 試合が中止された場合(理由を問わずまったく行われなかった場合)または引き分けで終了した場合、このマーケットは 50-50 で決済されます。 試合が延期された場合、2026年11月20日 23:59 ET 以前の開始時刻に再設定されなければなりません(当初予定されていた開始日時 2026年11月6日 17:00 ET から暦日で14日後)。その期限までに最後に発表された再設定後の開始時刻が期限以前である場合、このマーケットは実際に行われた試合の結果に基づいて決済されます。それ以外の場合、試合がその後行われるかどうかにかかわらず、このマーケットは 50-50 で決済されます。 試合は、最初のマップまたはゲームでライブプレイが始まった時点で開始されたものとみなされます。ウォームアップラウンドとナイフラウンドは試合の開始とはみなされません。チームが所定の時間内に準備完了を示さなかった、またはプレイを再開しなかったために強制的にライブとなったラウンドは、そのチームが次のラウンド開始前に棄権した場合、試合の開始とはみなされません。 試合が開始され、相手チームの試合棄権、失格または不戦敗により一方のチームが勝利した場合、その試合は完了したものとみなされます。 その場合、試合の勝敗を決するために必要な残りのすべてのゲームは、進行中のゲームやまだ開始されていないゲームを含め、勝利チームが勝利したものとみなされます。 決着がつくゲームが棄権扱いとなって試合が終了した場合、その試合は完了したものとみなされます。 この市場の決済情報源は、https://gol.gg/esports/home の公式情報とします。ただし、イベント終了後 2 時間以内に https://gol.gg/esports/home が最終結果を公表しない場合は、動画証拠を含む信頼できる報道の合意を代わりに使用することがあります。

機械翻訳です。解釈に相違がある場合は原文が優先されます。

LoL:Top Esports 対 Invictus Gaming(BO5)- Worldsプレイオフ

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