このマーケットは、Worldsグループステージで行われるHanwha Life EsportsとBilibili GamingのLoL第5ラウンドの試合を指し、当初は2026年10月31日の19:00 ETに予定されていました。 Hanwha Life EsportsがBilibili Gamingとの試合に勝利した場合、このマーケットは「Hanwha Life Esports」で決着します。 Bilibili GamingがHanwha Life Esportsとの試合に勝利した場合、このマーケットは「Bilibili Gaming」で決着します。 試合が中止された場合(まったく行われなかった場合)または引き分けで終了した場合、このマーケットは 50-50 で決済されます。 試合が延期された場合、2026年11月14日 23:59 ET 以前の開始時刻に再設定されなければなりません(当初予定されていた開始日時 2026年10月31日 19:00 ET から暦日で14日後)。その期限までに最後に発表された再設定後の開始時刻が期限以前である場合、このマーケットは実際に行われた試合の結果に基づいて決済されます。それ以外の場合、試合がその後行われるかどうかにかかわらず、このマーケットは 50-50 で決済されます。 試合が始まったものの完了せず、一方のチームが相手チームの棄権、失格、または不戦勝によって勝利した場合、この市場は勝利したチームとして決済されます。 試合が棄権、失格、または不戦勝で終わる場合(1 チームが開始前に撤退し、もう一方が自動的に勝利する場合)、この市場は 50-50 として決済されます。 この市場の決済情報源は、https://gol.gg/esports/home の公式情報とします。ただし、イベント終了後 2 時間以内に https://gol.gg/esports/home が最終結果を公表しない場合は、動画証拠を含む信頼できる報道の合意を代わりに使用することがあります。 マーケットに記載されたチーム名が、判定ソースに記載された名称とわずかに異なる場合、このマーケットは名称の完全一致ではなく、該当する実際の試合に基づいて判定されます。認識可能な略称、別表記や誤記、スポンサータグ、系列チームやアカデミーチームを示す名称、地域識別子、および軽微な書式の違いは、該当する大会内で意図されたチームを明確かつ一意に特定できる限り、同じチームを指すものとして扱われます。マーケットに記載されたチーム名が参加チームのいずれとも合理的な関連性を持たない場合、または同じ大会の別のチームと一致する、あるいは合理的にそのチームを指す可能性があり、意図されたチームを明確に特定できない場合、このマーケットは50-50で判定されます。
Hanwha Life Esports enters this Worlds 2026 Swiss Stage Round 5 best-of-three against Bilibili Gaming at 2-2 after sweeping G2 Esports, while BLG sits at the same record following a 1-2 loss to Top Esports. Both sides face elimination, with the winner advancing to the knockout stage. HLE’s roster, featuring Zeus, Kanavi, Zeka, Gumayusi, and Delight, draws on MSI 2026 championship experience and strong recent laning and skirmishing, including a prior 3-2 final win over BLG. Bilibili’s lineup, anchored by knight, Viper, Bin, XUN, and ON, has shown early-game aggression but recent inconsistency in the Swiss stage. Trader consensus reflects HLE’s slight edge in individual talent and current form against BLG’s mixed results.
このマーケットは、ゲーム1で両チームがそれぞれ少なくとも1つの敵インヒビターを破壊するかどうかに関するものです。League of Legendsでは、各チームにインヒビターが3つ(各レーンに1つずつ)あり、インナータワーの後方に位置しています。 Hanwha Life EsportsとBilibili Gamingがゲーム1でそれぞれ少なくとも1つの敵インヒビターを破壊した場合、このマーケットは「はい」として決済されます。いずれかのチーム(または両チーム)が敵インヒビターを1つも破壊しなかった場合、このマーケットは「いいえ」として決済されます。 試合が中止された場合(一切行われなかった場合)、このマーケットは50-50で決済されます。 試合が延期された場合、2026年11月14日 23:59 ETまたはそれ以前の開始時刻に再設定されなければなりません(当初予定されていた開始時刻である2026年10月31日 19:00 ETから暦日で14日後)。その期限までに最後に発表された再設定後の開始時刻が期限以前である場合、このマーケットは実際に行われた試合の結果に基づいて決済されます。それ以外の場合、試合がその後行われるかどうかにかかわらず、このマーケットは 50-50 で決済されます。 棄権、失格、または不戦勝によりGame 1が一度も行われなかった場合、このマーケットは50-50で決着します。 シリーズの結果がすでに確定しているためGame 1が行われない場合(例:Game 1を行う必要が生じる前に、チームがシリーズ勝利を確定した場合)、このマーケットは50-50で決着します。 第1ゲームが開始されたものの完了せず、降参によって終了した場合、このマーケットは中断前に両チームがそれぞれ少なくとも1つのインヒビターを破壊していたかどうかに基づいて解決されます。条件が満たされなかった場合、このマーケットは「いいえ」で決着します。 Game 1が再試合となった場合、再試合のみを基準に決着します。 この市場の決済情報源は、https://gol.gg/esports/home の公式情報とします。ただし、https://gol.gg/esports/homeがイベント終了後2時間以内に最終結果を公表していない場合は、動画証拠を含む信頼できる報道の総意を代わりに使用することがあります。
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