LoL
G2 Esports ✓
LOS
終了1 : 0
スポーツEスポーツリーグ・オブ・レジェンドゲームLoL Worlds 2026スイスステージスイス・ラウンド2
開始日時
2026-10-24
終了日時
2026-10-25
24時間出来高
$4.7M
総出来高
$4.6M
  • LoL:G2 Esports 対 LOS(BO1)- Worldsグループステージ>99¢>99%
  • ゲーム1の総キル数 27.5 オーバー/アンダー?>99¢>99%
  • ゲーム1の総キル数 24.5 オーバー/アンダー?>99¢>99%
  • Total Kills Over/Under 30.5 in Game 1?>99¢>99%
  • 第1ゲーム:両チームともドラゴンを討伐するか?>99¢>99%
  • ゲーム 1:プレイヤーの誰かがクアドラキルを達成しますか?50¢50%
  • 第1ゲーム:Penta Killを達成する選手は出るか?50¢50%
  • 第1ゲーム:両チームともインヒビターを破壊するか?48¢48%
  • ゲーム1:両チームがBaron Nashorを倒すか?47¢47%
  • Total Kills Over/Under 33.5 in Game 1?<1¢<1%

G2 Esports enters this Worlds 2026 Swiss Stage Round 2 Bo1 as clear favorites against LOS, reflecting the substantial gap between LEC and CBLOL competition levels. Both sides sit at 0-1 after opening defeats—G2 after throwing a substantial lead versus Dplus KIA, and LOS after a lopsided 24-minute loss to T1. G2’s roster featuring Caps, BrokenBlade, and Hans Sama brings superior macro execution and international experience, while LOS’s CBLOL champions have shown domestic strength but limited success against top regions. The single-elimination risk in the 0-1 bracket heightens the stakes, with no reported roster changes or major injuries altering preparations for either side.

ルール

このマーケットは、WorldsのグループステージにおけるG2 EsportsとLOSのLoL第2ラウンドの試合を対象とし、当初は2026年10月24日の17:00 ETに予定されていました。 G2 EsportsがLOSとの試合に勝利した場合、このマーケットは「G2 Esports」で決着します。 LOSがG2 Esportsとの試合に勝利した場合、このマーケットは「LOS」で決着します。 試合が中止された場合(まったく行われなかった場合)または引き分けで終了した場合、このマーケットは 50-50 で決済されます。 試合が延期された場合、2026年11月7日 23:59 ET 以前の開始時刻に再設定されなければなりません(当初予定されていた開始日時 2026年10月24日 17:00 ET から暦日で14日後)。その期限までに最後に発表された再設定後の開始時刻が期限以前である場合、このマーケットは実際に行われた試合の結果に基づいて決済されます。それ以外の場合、試合がその後行われるかどうかにかかわらず、このマーケットは 50-50 で決済されます。 試合が始まったものの完了せず、一方のチームが相手チームの棄権、失格、または不戦勝によって勝利した場合、この市場は勝利したチームとして決済されます。 試合が棄権、失格、または不戦勝で終わる場合(1 チームが開始前に撤退し、もう一方が自動的に勝利する場合)、この市場は 50-50 として決済されます。 この市場の決済情報源は、https://gol.gg/esports/home の公式情報とします。ただし、イベント終了後 2 時間以内に https://gol.gg/esports/home が最終結果を公表しない場合は、動画証拠を含む信頼できる報道の合意を代わりに使用することがあります。 マーケットに記載されたチーム名が、判定ソースに記載された名称とわずかに異なる場合、このマーケットは名称の完全一致ではなく、該当する実際の試合に基づいて判定されます。認識可能な略称、別表記や誤記、スポンサータグ、系列チームやアカデミーチームを示す名称、地域識別子、および軽微な書式の違いは、該当する大会内で意図されたチームを明確かつ一意に特定できる限り、同じチームを指すものとして扱われます。マーケットに記載されたチーム名が参加チームのいずれとも合理的な関連性を持たない場合、または同じ大会の別のチームと一致する、あるいは合理的にそのチームを指す可能性があり、意図されたチームを明確に特定できない場合、このマーケットは50-50で判定されます。

機械翻訳です。解釈に相違がある場合は原文が優先されます。

LoL:G2 Esports 対 LOS(BO1)- Worlds グループステージ

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