Gen.G and Bilibili Gaming meet in the Worlds 2026 grand final best-of-five at Barclays Center, using Fearless Draft after both advanced through the single-elimination knockout bracket. Gen.G reached the final by sweeping Invictus Gaming 3-0 following an undefeated Swiss stage, showcasing consistent macro play and strong mid-lane control from Chovy. Bilibili Gaming advanced by defeating defending champions T1 3-1 in the semifinals, ending their three-year title run while demonstrating resilient teamfighting and resource denial across multiple LCK opponents. The LCK versus LPL matchup highlights contrasting styles, with Gen.G favored in the trader consensus for superior recent form and historical edge in international series, though BLG’s path through three Korean teams underscores realistic upset potential in a closely contested series. Schedule factors include the East Coast venue and standard best-of-five resolution rules.
Ogni mercato di questo gruppo sarà risolto come "Sì" se la finale del Campionato mondiale di League of Legends 2026 (Worlds 2026), attualmente in programma per 14 novembre 2026 a New York City, termina con il punteggio della serie indicato, indipendentemente da quale squadra vinca. In caso contrario, si risolverà con "No". La finale è una serie al meglio delle cinque partite. "3-0" significa che la squadra vincitrice vince tre partite senza perderne alcuna; "3-1" significa che la squadra vincitrice vince tre partite e ne perde una; e "3-2" significa che la squadra vincitrice vince tre partite e ne perde due. Contano solo le partite completate e registrate ufficialmente. Una partita che viene rigiocata o riavviata prima di essere completata conta una sola volta, come partita completata. Se una qualsiasi partita della finale viene assegnata per forfait o per decisione amministrativa senza essere stata giocata fino al termine, ogni mercato di questo gruppo sarà risolto come "No". Se la finale non è stata completata entro 14 dicembre 2026, 23:59 ET, oppure se il torneo viene annullato o rinviato oltre tale data, ogni mercato di questo gruppo sarà risolto come "No". La fonte di risoluzione per questo gruppo di mercati sarà costituita dalle informazioni ufficiali dell'organizzatore del torneo, Riot Games, tramite il sito web di LoL Esports (https://lolesports.com). Tuttavia, si potrà anche ricorrere a un consenso di fonti giornalistiche attendibili (ad es. Liquipedia all'indirizzo https://liquipedia.net/leagueoflegends/World_Championship/2026).
Traduzione automatica. In caso di controversia, fa fede l'originale.