LCK versus LPL leads the matchup market at 55.5% because the November 8 semifinal pits T1 against Bilibili Gaming, with the winner facing already-qualified Gen.G. Recent quarterfinal results eliminated all non-LCK/LPL teams, leaving only Korean and Chinese squads in the final four after sweeps by Gen.G over Invictus Gaming and Bilibili Gaming over Dplus KIA. T1’s 3-1 quarterfinal win over Karmine Corp keeps an all-LCK final alive at 44.5%, but models and recent form give Bilibili Gaming a modest edge in the head-to-head. Historical LCK/LPL dominance and the absence of LEC or LCS representation further suppress “Other” to 0.2%. The closely contested semifinal directly drives the narrow split between the two leading outcomes.
Questo mercato verrà risolto in base all'abbinamento regionale della finale del Campionato mondiale di League of Legends 2026 (Worlds 2026), attualmente in programma per il 14 novembre 2026 a New York City. La regione di una squadra è la lega attraverso cui si è qualificata per Worlds 2026: la LCK (Corea del Sud), la LPL (Cina), la LEC (Europa / EMEA), la LCS (Nord America), la LCP (Asia-Pacifico) o la CBLOL (Brasile). Una squadra che accede alla fase svizzera attraverso il Play-In mantiene la regione tramite cui si è qualificata. "LCK vs LCK" corrisponde a una Grand Final tra due squadre LCK, "LCK vs LPL" a una Grand Final tra una squadra LCK e una squadra LPL, e "LPL vs LPL" a una Grand Final tra due squadre LPL. Se la finale presenta qualsiasi altro abbinamento, compreso qualsiasi abbinamento che coinvolga una squadra della LEC, LCS, LCP o CBLOL, questo mercato verrà risolto come "Altro". Contano solo le due squadre confermate ufficialmente come partecipanti alla partita della finale; il risultato della finale non conta. Se i partecipanti alla finale non vengono determinati entro 14 dicembre 2026, 23:59 ET, oppure se il torneo viene annullato o posticipato oltre tale data, questo mercato verrà risolto come "Altro". La fonte di risoluzione per questo mercato saranno le informazioni ufficiali dell'organizzatore del torneo, Riot Games, tramite il sito web di LoL Esports (https://lolesports.com). Tuttavia, si potrà anche ricorrere a un consenso di fonti giornalistiche attendibili (ad es. Liquipedia all'indirizzo https://liquipedia.net/leagueoflegends/World_Championship/2026).
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