FaZe Clan's CS2 roster has undergone extensive rebuilding since karrigan's departure earlier in 2026, including broky's benching and the addition of JBOEN on loan through December 31 alongside Neityu's permanent integration. JBOEN's expiring loan creates immediate pressure for a decision on extension, buyout, or replacement ahead of year-end events like IEM Beijing. The revamped lineup featuring frozen, Twistzz, jcobbb, and the new additions recently ended a prolonged trophy drought with a dominant win at Roman Imperium Cup IX, yet inconsistent prior results and the temporary nature of the loan sustain trader expectations of further lineup tweaks before the deadline.
Questo mercato si risolverà con "Sì" se un giocatore entra o esce dal roster principale di cs2 di FaZe (definito come l'insieme dei giocatori indicati con lo stato "Starter" nella tabella "Players of FaZe" su HLTV: https://www.hltv.org/team/6667/faze#tab-rosterBox) entro 31 dicembre alle 23:59 ET, 2026. Altrimenti, questo mercato si risolverà su "No". Al momento della creazione del mercato, il roster titolare attivo è composto dai seguenti cinque giocatori: frozen, jcobbb, Twistzz, Neityu e JBOEN. I cambi di nome o gli alias riferiti allo stesso giocatore non costituiscono cambiamenti del roster. Per "cambiamento del roster" si intende qualsiasi ingaggio ufficiale, trasferimento, spostamento in panchina come inattivo/riserva, svincolo, ritiro o uscita di un giocatore dalla formazione titolare attiva. Ciò include l’aggiunta di nuovi giocatori (trasferimenti, ingaggi di free agent o prestiti), la rimozione di giocatori (in panchina/inattività, tra i free agent o in altre squadre) o qualsiasi cambiamento che comporti un roster attivo diverso su HLTV (numero di giocatori: 5). I cambi di allenatore e le sostituzioni temporanee per un singolo evento non saranno conteggiati. Nelle partite e negli eventi, la riserva compare nella formazione attiva (numero di giocatori: 5), ma con un contrassegno chiaro (ad esempio, [SI]) che la distingue dal roster principale. La fonte principale per la risoluzione di questo mercato sarà HLTV; tuttavia, potrà essere utilizzato anche il consenso di fonti giornalistiche affidabili.
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