LoL
Team Liquid
CTBC Flying Oyster ✓
Finale0 : 1
SportEsportsLeague of LegendsGamesLoL Worlds 2026Swiss StageTurno svizzero 1
Data di inizio
2026-10-23
Data di fine
2026-10-24
Volume 24h
$2.9M
Volume totale
$2.9M
  • Partita 1: entrambe le squadre uccidono un drago?100¢100%
  • Total Kills Over/Under 21.5 in Game 1?100¢100%
  • LoL: Team Liquid contro CTBC Flying Oyster (BO1) - Fase a gironi dei Worlds0¢0%
  • Uccisioni totali sopra/sotto 27.5 nella partita 1?0¢0%
  • Uccisioni totali sopra/sotto 30.5 nella partita 1?0¢0%
  • Partita 1: entrambe le squadre uccidono Baron Nashor?0¢0%
  • Partita 1: entrambe le squadre distruggono inibitori?0¢0%
  • Partita 1: un giocatore farà una Quadra Kill?0¢0%
  • Partita 1: qualche giocatore ottiene un Penta Kill?0¢0%
  • Total Kills Over/Under 33.5 in Game 1?0¢0%
  • Total Kills Over/Under 24.5 in Game 1?0¢0%

Questo mercato si riferisce alla partita del Round 1 di LoL tra Team Liquid e CTBC Flying Oyster nella fase a gironi dei Worlds, inizialmente programmata per il 23 ottobre 2026 alle 14:00 ET. Questo mercato si risolverà a favore di "Team Liquid" se Team Liquid vince la partita contro CTBC Flying Oyster. Questo mercato si risolverà a favore di "CTBC Flying Oyster" se CTBC Flying Oyster vince la partita contro Team Liquid. Se la partita viene annullata (non viene disputata affatto) o termina in parità, questo mercato si risolverà 50-50. Se la partita viene rinviata, deve essere riprogrammata con un orario di inizio entro il 6 novembre 2026 alle 23:59 ET (14 giorni di calendario dopo l'inizio originariamente programmato del 23 ottobre 2026 alle 14:00 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario di inizio riprogrammato annunciato più di recente è pari o anteriore alla scadenza, questo mercato si risolverà in base al risultato della partita così come disputata. In caso contrario, questo mercato si risolverà 50-50, indipendentemente dal fatto che la partita venga disputata successivamente. Se la partita inizia ma non viene completata e una squadra vince a causa della rinuncia, della squalifica o della vittoria a tavolino dell'avversario, questo mercato sarà risolto a favore della squadra vincitrice. Se la partita termina per rinuncia, squalifica o vittoria a tavolino (una squadra si ritira prima dell'inizio e l'altra vince automaticamente), questo mercato sarà risolto 50-50. La fonte di risoluzione per questo mercato sarà costituita dalle informazioni ufficiali di https://gol.gg/esports/home. Tuttavia, se https://gol.gg/esports/home non pubblica i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, si potrà ricorrere al consenso di fonti giornalistiche attendibili, comprese le prove video. Se il nome di una squadra indicato nel mercato presenta lievi differenze rispetto a quello riportato nella fonte di risoluzione, questo mercato sarà risolto in base alla partita reale corrispondente e non alla corrispondenza esatta dei nomi. Abbreviazioni riconoscibili, grafie alternative o errate, tag degli sponsor, denominazioni di affiliate o academy, identificativi regionali e lievi differenze di formattazione saranno considerati riferimenti alla stessa squadra, purché la squadra a cui si intende fare riferimento possa essere identificata in modo chiaro e univoco nella competizione in questione. Se il nome di una squadra indicato nel mercato non ha alcun legame ragionevole con una squadra partecipante, oppure coincide o potrebbe ragionevolmente riferirsi a un’altra squadra della stessa competizione, rendendo impossibile determinare senza ambiguità la squadra a cui si intende fare riferimento, questo mercato sarà risolto 50-50.

Team Liquid enters this Worlds 2026 Swiss Stage best-of-one as the LCS Summer champions with a stable roster of Morgan, Josedeodo, Quid, Yeon, and veteran support CoreJJ, riding four series wins in the playoffs and a strong domestic game-win rate near 64 percent. CTBC Flying Oyster, the LCP’s second seed, fields Rest, Shad0w, Pout, Doggo, and Kino after major roster turnover from its 2025 peak, posting a lower 46 percent win rate and mixed international results. The match occurs on North American soil, where Liquid benefits from home-crowd familiarity, though the single-game format heightens variance and any early macro or draft edge can decide the outcome. Trader consensus reflects these form and stability gaps while acknowledging CFO’s prior head-to-head success in 2025.

Regole

Questo mercato riguarda se entrambe le squadre uccideranno almeno un drago elementale durante la Partita 1. In League of Legends, i draghi elementali (Infernale, della Montagna, dell'Oceano, Hextech, Chemtech e delle Nubi) compaiono nella fossa del drago a partire dal tempo di gioco 5:00. Dopo che un drago viene ucciso, il successivo compare 5 minuti più tardi. Quando una squadra ottiene l'Anima del Drago (uccidendo quattro draghi), tutti i draghi che compaiono successivamente diventano Draghi Anziani. Questo mercato sarà risolto con "Sì" se sia Team Liquid sia CTBC Flying Oyster uccidono almeno un drago elementale durante la partita 1. Questo mercato si risolverà in "No" se una delle squadre (o entrambe) non ucciderà alcun drago elementale durante la Partita 1. Per questo mercato contano solo i draghi elementali: le uccisioni del Drago Anziano non contano. Se l'incontro viene annullato (non viene disputato affatto), questo mercato si risolverà al 50-50. Se il match viene rinviato, deve essere riprogrammato con un orario di inizio entro il 6 novembre 2026 alle 23:59 ET (14 giorni di calendario dopo l'inizio originariamente previsto per il 23 ottobre 2026 alle 14:00 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario di inizio riprogrammato annunciato più di recente è pari o anteriore alla scadenza, questo mercato si risolverà in base al risultato della partita così come disputata. In caso contrario, questo mercato si risolverà 50-50, indipendentemente dal fatto che la partita venga disputata successivamente. Se la partita 1 non viene mai disputata a causa di rinuncia, squalifica o vittoria a tavolino, questo mercato si risolverà su 50-50. Se la partita 1 non viene disputata perché il risultato della serie è già stato determinato (ad esempio, una squadra si assicura la vittoria nella serie prima che sia necessario disputare la partita 1), questo mercato si risolverà su 50-50. Se la Partita 1 inizia ma non viene completata e termina con una resa, questo mercato si risolverà in base al fatto che entrambe le squadre abbiano ucciso almeno un drago elementale prima dell'interruzione. Se la condizione non è stata soddisfatta, questo mercato si risolverà su "No". Se la partita 1 viene rigiocata, la risoluzione si baserà esclusivamente sulla partita rigiocata. La fonte di risoluzione per questo mercato sarà costituita dalle informazioni ufficiali di https://gol.gg/esports/home. Tuttavia, se https://gol.gg/esports/home non pubblica i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, si potrà ricorrere invece a un consenso di fonti giornalistiche attendibili, comprese le prove video.

Traduzione automatica. In caso di controversia, fa fede l'originale.

LoL: Team Liquid vs CTBC Flying Oyster (BO1) - Fase a gironi dei Worlds

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