Questo mercato si riferisce alla partita del Round 2 di LoL tra Team Liquid e Bilibili Gaming nella fase a gironi dei Worlds, inizialmente in programma per il 24 ottobre 2026 alle 20:00 ET. Questo mercato si risolverà a favore di "Team Liquid" se Team Liquid vince la partita contro Bilibili Gaming. Questo mercato si risolverà a favore di "Bilibili Gaming" se Bilibili Gaming vince la partita contro Team Liquid. Se la partita viene annullata (non viene disputata affatto) o termina in parità, questo mercato si risolverà 50-50. Se la partita viene rinviata, deve essere riprogrammata con un orario di inizio entro il 7 novembre 2026 alle 23:59 ET (14 giorni di calendario dopo l'inizio originariamente programmato del 24 ottobre 2026 alle 20:00 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario di inizio riprogrammato annunciato più di recente è pari o anteriore alla scadenza, questo mercato si risolverà in base al risultato della partita così come disputata. In caso contrario, questo mercato si risolverà 50-50, indipendentemente dal fatto che la partita venga disputata successivamente. Se la partita inizia ma non viene completata e una squadra vince a causa della rinuncia, della squalifica o della vittoria a tavolino dell'avversario, questo mercato sarà risolto a favore della squadra vincitrice. Se la partita termina per rinuncia, squalifica o vittoria a tavolino (una squadra si ritira prima dell'inizio e l'altra vince automaticamente), questo mercato sarà risolto 50-50. La fonte di risoluzione per questo mercato sarà costituita dalle informazioni ufficiali di https://gol.gg/esports/home. Tuttavia, se https://gol.gg/esports/home non pubblica i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, si potrà ricorrere al consenso di fonti giornalistiche attendibili, comprese le prove video. Se il nome di una squadra indicato nel mercato presenta lievi differenze rispetto a quello riportato nella fonte di risoluzione, questo mercato sarà risolto in base alla partita reale corrispondente e non alla corrispondenza esatta dei nomi. Abbreviazioni riconoscibili, grafie alternative o errate, tag degli sponsor, denominazioni di affiliate o academy, identificativi regionali e lievi differenze di formattazione saranno considerati riferimenti alla stessa squadra, purché la squadra a cui si intende fare riferimento possa essere identificata in modo chiaro e univoco nella competizione in questione. Se il nome di una squadra indicato nel mercato non ha alcun legame ragionevole con una squadra partecipante, oppure coincide o potrebbe ragionevolmente riferirsi a un’altra squadra della stessa competizione, rendendo impossibile determinare senza ambiguità la squadra a cui si intende fare riferimento, questo mercato sarà risolto 50-50.
Bilibili Gaming enters this Worlds Swiss Stage Bo1 as the clear favorite due to LPL regional dominance and star-studded roster featuring Bin in the top lane, Knight in mid, and Viper on bot. Both sides arrive at 0-1 after opening losses—Team Liquid to CTBC Flying Oyster and BLG to Movistar KOI—raising the stakes in a high-variance single-game format where early-game pathing and objective control often decide outcomes. Liquid’s LCS Summer title run showcased strong macro and veteran leadership from CoreJJ, yet the talent gap in laning phase and mechanical execution favors the Chinese side. Draft priority on meta carries like Yone or Aurora, plus BLG’s proven international experience, shapes trader consensus around an LPL edge while acknowledging potential NA upset swings from strong teamfight execution or draft surprises.
Questo mercato riguarda se entrambe le squadre uccideranno almeno un drago elementale durante la Partita 1. In League of Legends, i draghi elementali (Infernale, della Montagna, dell'Oceano, Hextech, Chemtech e delle Nubi) compaiono nella fossa del drago a partire dal tempo di gioco 5:00. Dopo che un drago viene ucciso, il successivo compare 5 minuti più tardi. Quando una squadra ottiene l'Anima del Drago (uccidendo quattro draghi), tutti i draghi che compaiono successivamente diventano Draghi Anziani. Questo mercato sarà risolto con "Sì" se sia Team Liquid sia Bilibili Gaming uccidono almeno un drago elementale durante la partita 1. Questo mercato si risolverà in "No" se una delle squadre (o entrambe) non ucciderà alcun drago elementale durante la Partita 1. Per questo mercato contano solo i draghi elementali: le uccisioni del Drago Anziano non contano. Se l'incontro viene annullato (non viene disputato affatto), questo mercato si risolverà al 50-50. Se il match viene rinviato, deve essere riprogrammato con un orario di inizio entro il 7 novembre 2026 alle 23:59 ET (14 giorni di calendario dopo l'inizio originariamente previsto per il 24 ottobre 2026 alle 20:00 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario di inizio riprogrammato annunciato più di recente è pari o anteriore alla scadenza, questo mercato si risolverà in base al risultato della partita così come disputata. In caso contrario, questo mercato si risolverà 50-50, indipendentemente dal fatto che la partita venga disputata successivamente. Se la partita 1 non viene mai disputata a causa di rinuncia, squalifica o vittoria a tavolino, questo mercato si risolverà su 50-50. Se la partita 1 non viene disputata perché il risultato della serie è già stato determinato (ad esempio, una squadra si assicura la vittoria nella serie prima che sia necessario disputare la partita 1), questo mercato si risolverà su 50-50. Se la Partita 1 inizia ma non viene completata e termina con una resa, questo mercato si risolverà in base al fatto che entrambe le squadre abbiano ucciso almeno un drago elementale prima dell'interruzione. Se la condizione non è stata soddisfatta, questo mercato si risolverà su "No". Se la partita 1 viene rigiocata, la risoluzione si baserà esclusivamente sulla partita rigiocata. La fonte di risoluzione per questo mercato sarà costituita dalle informazioni ufficiali di https://gol.gg/esports/home. Tuttavia, se https://gol.gg/esports/home non pubblica i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, si potrà ricorrere invece a un consenso di fonti giornalistiche attendibili, comprese le prove video.
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