Top Esports and Invictus Gaming, two LPL rivals, open the 2026 Worlds knockout stage in a best-of-five quarterfinal on November 3 in Allen, Texas. Both advanced from the Swiss stage at 3-1, with IG displaying consistent, methodical drafting and execution while TES relied on comebacks amid inconsistency. IG enters as the narrow market favorite due to stronger recent form and a stable roster anchored by veterans TheShy, Rookie, and Meiko. TES faces added pressure from top laner ZUIAN’s visa absence, forcing veteran 369 into an emergency role after limited preparation. Their head-to-head this season remains split, including TES’s 3-1 win in the LPL Regional Finals, underscoring the matchup’s competitive balance and potential for swings in draft or individual performances.
Questo mercato si riferisce alla partita dei quarti di finale 4 di LoL tra Top Esports e Invictus Gaming nei playoff dei Worlds, inizialmente in programma per 6 novembre 2026 alle 17:00 ET. Questo mercato sarà risolto a favore di "Più" se Top Esports e Invictus Gaming giocano 4 o più partite in questa serie. Se vengono giocate meno di 4 partite, questo mercato verrà risolto come "Meno". Le partite vinte per forfait, squalifica, walkover o mancata presentazione vengono conteggiate nel totale, a condizione che l'incontro venga completato. Se la partita viene annullata (non viene disputata affatto per qualsiasi motivo) o termina in parità, questo mercato si risolverà 50-50. Se la partita viene rinviata, deve essere riprogrammata con un orario di inizio entro il 20 novembre 2026 alle 23:59 ET (14 giorni di calendario dopo l'inizio originariamente programmato del 6 novembre 2026 alle 17:00 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario di inizio riprogrammato annunciato più di recente è pari o anteriore alla scadenza, questo mercato si risolverà in base al risultato della partita così come disputata. In caso contrario, questo mercato si risolverà 50-50, indipendentemente dal fatto che la partita venga disputata successivamente. La partita si considera iniziata non appena inizia il gioco live nella sua prima mappa o game. I round di riscaldamento e i knife round non contano come inizio della partita. Un round forzato live perché una squadra non si è dichiarata pronta o non ha ripreso il gioco entro il tempo stabilito non conta come inizio della partita se tale squadra dà forfait prima dell'inizio del round successivo. Se la partita inizia e una squadra vince a causa del forfait, della squalifica o del walkover dell'avversario, la partita sarà considerata completata. In tal caso, tutte le partite rimanenti necessarie per decidere l'incontro, compresa una partita in corso o non ancora iniziata, saranno considerate vinte dalla squadra vincitrice. Se l'incontro termina perché viene assegnata per rinuncia la partita decisiva, sarà considerato un incontro completato. La fonte di risoluzione per questo mercato sarà costituita dalle informazioni ufficiali di https://gol.gg/esports/home. Tuttavia, se https://gol.gg/esports/home non pubblica i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, si potrà ricorrere al consenso di fonti giornalistiche attendibili, comprese le prove video.
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