LoL
Top Esports ✓
Anyone's Legend
Finale1 : 0
SportEsportsLeague of LegendsGamesLoL Worlds 2026Swiss StageTurno svizzero 2
Data di inizio
2026-10-24
Data di fine
2026-10-24
Volume 24h
$2.7M
Volume totale
$2.7M
  • LoL: Top Esports contro Anyone's Legend (BO1) - Fase a gironi dei Mondiali100¢100%
  • Uccisioni totali sopra/sotto 24.5 nella partita 1?100¢100%
  • Partita 1: entrambe le squadre uccidono un drago?100¢100%
  • Partita 1: un giocatore farà una Quadra Kill?100¢100%
  • Uccisioni totali sopra/sotto 27.5 nella partita 1?0¢0%
  • Partita 1: entrambe le squadre uccidono Baron Nashor?0¢0%
  • Partita 1: entrambe le squadre distruggono inibitori?0¢0%
  • Partita 1: qualche giocatore ottiene un Penta Kill?0¢0%
  • Total Kills Over/Under 33.5 in Game 1?0¢0%
  • Total Kills Over/Under 30.5 in Game 1?0¢0%
  • Total Kills Over/Under 39.5 in Game 1?0¢0%
  • Total Kills Over/Under 36.5 in Game 1?0¢0%

Anyone’s Legend enters the Worlds 2026 Swiss Stage BO1 against Top Esports on the heels of an upset 0-1 loss to Karmine Corp on October 23, leaving the LPL first seed at 0-1 and with little margin for error in the race to three wins. Top Esports also opened with a defeat, falling 0-1 to Hanwha Life Esports the same day after qualifying as China’s third seed via regional finals. The sides met in LPL Split 3 on August 19, where Top Esports prevailed 2-1, and TES holds a 14-9 historical edge overall. AL’s title-winning roster featuring Tarzan and Shanks carries higher domestic pedigree, yet both teams arrive on short rest with recent form questions that traders weigh against the single-game format’s inherent variance.

Regole

Questo mercato si riferisce alla partita del turno 2 di LoL tra Top Esports e Anyone's Legend nella fase a gironi dei Worlds, inizialmente programmata per il 24 ottobre 2026 alle 19:00 ET. Questo mercato sarà risolto come "Top Esports" se Top Esports vince la partita contro Anyone's Legend. Questo mercato sarà risolto come "Anyone's Legend" se Anyone's Legend vince la partita contro Top Esports. Se la partita viene annullata (non viene disputata affatto) o termina in parità, questo mercato si risolverà 50-50. Se la partita viene rinviata, deve essere riprogrammata con un orario di inizio entro il 7 novembre 2026 alle 23:59 ET (14 giorni di calendario dopo l'inizio originariamente programmato del 24 ottobre 2026 alle 19:00 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario di inizio riprogrammato annunciato più di recente è pari o anteriore alla scadenza, questo mercato si risolverà in base al risultato della partita così come disputata. In caso contrario, questo mercato si risolverà 50-50, indipendentemente dal fatto che la partita venga disputata successivamente. Se la partita inizia ma non viene completata e una squadra vince a causa della rinuncia, della squalifica o della vittoria a tavolino dell'avversario, questo mercato sarà risolto a favore della squadra vincitrice. Se la partita termina per rinuncia, squalifica o vittoria a tavolino (una squadra si ritira prima dell'inizio e l'altra vince automaticamente), questo mercato sarà risolto 50-50. La fonte di risoluzione per questo mercato sarà costituita dalle informazioni ufficiali di https://gol.gg/esports/home. Tuttavia, se https://gol.gg/esports/home non pubblica i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, si potrà ricorrere al consenso di fonti giornalistiche attendibili, comprese le prove video. Se il nome di una squadra indicato nel mercato presenta lievi differenze rispetto a quello riportato nella fonte di risoluzione, questo mercato sarà risolto in base alla partita reale corrispondente e non alla corrispondenza esatta dei nomi. Abbreviazioni riconoscibili, grafie alternative o errate, tag degli sponsor, denominazioni di affiliate o academy, identificativi regionali e lievi differenze di formattazione saranno considerati riferimenti alla stessa squadra, purché la squadra a cui si intende fare riferimento possa essere identificata in modo chiaro e univoco nella competizione in questione. Se il nome di una squadra indicato nel mercato non ha alcun legame ragionevole con una squadra partecipante, oppure coincide o potrebbe ragionevolmente riferirsi a un’altra squadra della stessa competizione, rendendo impossibile determinare senza ambiguità la squadra a cui si intende fare riferimento, questo mercato sarà risolto 50-50.

Traduzione automatica. In caso di controversia, fa fede l'originale.

LoL: Top Esports contro Anyone's Legend (BO1) - Fase a gironi dei Worlds

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