LoL
T1 ✓
CTBC Flying Oyster
Finale1 : 0
SportEsportsLeague of LegendsGamesLoL Worlds 2026Swiss StageRound 3 Svizzero
Data di inizio
2026-10-26
Data di fine
2026-10-26
Volume 24h
$2.6M
Volume totale
$2.8M
  • LoL: T1 vs CTBC Flying Oyster (BO1) - Fase a gironi dei Worlds100¢100%
  • Partita 1: entrambe le squadre uccidono un drago?100¢100%
  • Uccisioni totali sopra/sotto 27.5 nella partita 1?0¢0%
  • Uccisioni totali sopra/sotto 30.5 nella partita 1?0¢0%
  • Total Kills Over/Under 24.5 in Game 1?0¢0%
  • Partita 1: qualche giocatore ottiene un Penta Kill?0¢0%
  • Partita 1: entrambe le squadre uccidono Baron Nashor?0¢0%
  • Partita 1: entrambe le squadre distruggono inibitori?0¢0%
  • Partita 1: un giocatore farà una Quadra Kill?0¢0%
  • Total Kills Over/Under 33.5 in Game 1?0¢0%
  • Total Kills Over/Under 36.5 in Game 1?0¢0%

T1 enters this Worlds 2026 Swiss Stage best-of-one as the clear favorite due to its deeper roster experience and stronger overall form compared to CTBC Flying Oyster. T1, featuring key additions like Peyz, Oner, and Doran alongside veteran Faker, sits at 1-1 after a win over LOS and a narrow loss to Dplus KIA, bringing high-level Korean League pedigree to the matchup. CFO, the LCP second seed with Rest, Shad0w, Pout, Doggo, and Kino, holds a similar 1-1 record after defeating Team Liquid but falling to Movistar KOI, reflecting solid regional results offset by limited international exposure. Head-to-head history is split, though roster turnover and the single-game format heighten variance for the underdog. Recent schedule spots and Swiss advancement implications add pressure on both sides.

Regole

Questo mercato si riferisce alla partita del 3º turno di LoL tra T1 e CTBC Flying Oyster nella fase a gironi dei Worlds, inizialmente in programma per 26 ottobre 2026 alle 14:00 ET. Questo mercato si risolverà a favore di "T1" se T1 vince la partita contro CTBC Flying Oyster. Questo mercato si risolverà a favore di "CTBC Flying Oyster" se CTBC Flying Oyster vince la partita contro T1. Se la partita viene annullata (non viene disputata affatto) o termina in parità, questo mercato si risolverà 50-50. Se la partita viene rinviata, deve essere riprogrammata con un orario di inizio entro il 9 novembre 2026 alle 23:59 ET (14 giorni di calendario dopo l'inizio originariamente programmato del 26 ottobre 2026 alle 14:00 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario di inizio riprogrammato annunciato più di recente è pari o anteriore alla scadenza, questo mercato si risolverà in base al risultato della partita così come disputata. In caso contrario, questo mercato si risolverà 50-50, indipendentemente dal fatto che la partita venga disputata successivamente. Se la partita inizia ma non viene completata e una squadra vince a causa della rinuncia, della squalifica o della vittoria a tavolino dell'avversario, questo mercato sarà risolto a favore della squadra vincitrice. Se la partita termina per rinuncia, squalifica o vittoria a tavolino (una squadra si ritira prima dell'inizio e l'altra vince automaticamente), questo mercato sarà risolto 50-50. La fonte di risoluzione per questo mercato sarà costituita dalle informazioni ufficiali di https://gol.gg/esports/home. Tuttavia, se https://gol.gg/esports/home non pubblica i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, si potrà ricorrere al consenso di fonti giornalistiche attendibili, comprese le prove video. Se il nome di una squadra indicato nel mercato presenta lievi differenze rispetto a quello riportato nella fonte di risoluzione, questo mercato sarà risolto in base alla partita reale corrispondente e non alla corrispondenza esatta dei nomi. Abbreviazioni riconoscibili, grafie alternative o errate, tag degli sponsor, denominazioni di affiliate o academy, identificativi regionali e lievi differenze di formattazione saranno considerati riferimenti alla stessa squadra, purché la squadra a cui si intende fare riferimento possa essere identificata in modo chiaro e univoco nella competizione in questione. Se il nome di una squadra indicato nel mercato non ha alcun legame ragionevole con una squadra partecipante, oppure coincide o potrebbe ragionevolmente riferirsi a un’altra squadra della stessa competizione, rendendo impossibile determinare senza ambiguità la squadra a cui si intende fare riferimento, questo mercato sarà risolto 50-50.

Traduzione automatica. In caso di controversia, fa fede l'originale.

LoL: T1 vs CTBC Flying Oyster (BO1) - Fase a gironi dei Worlds

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