LoL
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MVK Esports
FURIA Esports
SportEsportsLeague of LegendsGamesPlay-inLoL Worlds 2026
Data di inizio
2026-10-17
Data di fine
2026-10-18
Volume 24h
$3.0M
Volume totale
$3.0M
  • LoL: MVK Esports vs FURIA Esports - Vincitore della Partita 1>99¢
  • Uccisioni totali sopra/sotto 27.5 nella partita 1?>99¢
  • LoL: MVK Esports vs FURIA Esports - Vincitore della Partita 284¢
  • LoL: MVK Esports contro FURIA Esports (al meglio delle 5) - Play-In dei Worlds77¢
  • Uccisioni totali sopra/sotto 27.5 nella partita 4?66¢
  • Game Handicap: MVK (-1.5) vs FURIA Esports (+1.5)64¢
  • Uccisioni totali sopra/sotto 27.5 nella partita 2?60¢
  • Totale delle partite (sopra/sotto): 3.560¢
  • Partita 2: entrambe le squadre uccidono un drago?52¢
  • LoL: MVK Esports vs FURIA Esports - Vincitore della Partita 352¢
  • Total Kills Over/Under 24.5 in Game 1?51¢
  • Total Kills Over/Under 21.5 in Game 1?51¢

MVK Esports and FURIA Esports meet in the Worlds 2026 Play-In lower bracket final after MVK swept FURIA 3-0 in the upper bracket semifinal, only for MVK to fall 0-3 to Karmine Corp while FURIA rebounded with a 3-1 win over Cloud9. Traders currently price FURIA as the favorite at roughly 63 percent implied probability. FURIA brings deeper recent best-of-five experience from the CBLOL playoffs, including a five-game grand final, and a more seasoned roster featuring Tutsz in mid and Ayu on bot. MVK, a young LCP side led by Chika and Harky, showed strong skirmishing and teamfight execution in their prior series win but enters on short rest following the KC loss. The winner advances to face Karmine Corp for the final Swiss Stage berth.

Regole

Questo mercato si riferisce alla partita della finale del tabellone inferiore di LoL tra MVK Esports e FURIA Esports nel Worlds Play-In, inizialmente programmata per il 17 ottobre 2026 alle 14:00 ET. Questo mercato si risolverà in "MVK Esports" se MVK Esports vince la partita 1 contro FURIA Esports. Questo mercato si risolverà in "FURIA Esports" se FURIA Esports vince la partita 1 contro MVK Esports. Se l'incontro inizia ma non viene completato, e la partita 1 si conclude con un vincitore determinato, questo mercato verrà risolto in base alla partita 1 completata. Se la partita 1 non viene completata per qualsiasi motivo, questo mercato verrà risolto 50-50. Se la partita viene annullata (non viene disputata affatto), questo mercato si risolverà 50-50. Se la partita viene rinviata, deve essere riprogrammata con un orario di inizio entro il 31 ottobre 2026 alle 23:59 ET (14 giorni di calendario dopo l'inizio originariamente programmato del 17 ottobre 2026 alle 14:00 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario di inizio riprogrammato annunciato più di recente è pari o anteriore alla scadenza, questo mercato si risolverà in base al risultato della partita così come disputata. In caso contrario, questo mercato si risolverà 50-50, indipendentemente dal fatto che la partita venga disputata successivamente. La fonte di risoluzione per questo mercato sarà costituita dalle informazioni ufficiali di https://gol.gg/esports/home. Tuttavia, se https://gol.gg/esports/home non pubblica i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, si potrà ricorrere al consenso di fonti giornalistiche attendibili, comprese le prove video.

Traduzione automatica. In caso di controversia, fa fede l'originale.

LoL: MVK Esports vs FURIA Esports (BO5) - Play-In dei Worlds

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