T1 enters this Worlds 2026 Swiss Stage Round 4 best-of-three as the clear favorite, backed by its status as three-time defending champion and deep roster experience featuring Faker alongside recent additions like Peyz. Both teams sit at 2-1 after the Swiss rounds, with Movistar KOI securing an upset over Bilibili Gaming and a win versus CTBC Flying Oyster before a 0-2 sweep by Dplus KIA, while T1 rebounded from its own loss to Dplus KIA with victories over weaker opponents. The winner advances directly to the knockout stage, heightening the stakes as the loser drops to 2-2 and faces elimination risk in the final Swiss round. T1's superior macro play, objective control, and historical dominance against LEC sides shape trader consensus around an 86% implied probability, though MKOI's prior upset shows potential for competitive maps if it exploits any early-game inconsistencies.
Questo mercato si riferisce alla partita del Round 4 di LoL tra Movistar KOI e T1 nella fase a gironi dei Worlds, inizialmente in programma per 29 ottobre 2026 alle 16:00 ET. Questo mercato si risolverà a favore di "T1" se T1 vince 2 o più partite in più di Movistar KOI in questo incontro. Altrimenti, questo mercato si risolverà su "Movistar KOI". Le partite vinte per rinuncia, squalifica, mancata presentazione dell'avversario o forfait saranno conteggiate ai fini dell'handicap, a condizione che l'incontro venga completato. Se la partita viene annullata (non viene disputata affatto per qualsiasi motivo) o termina in parità, questo mercato si risolverà 50-50. Se la partita viene rinviata, deve essere riprogrammata con un orario di inizio entro il 12 novembre 2026 alle 23:59 ET (14 giorni di calendario dopo l'inizio originariamente programmato del 29 ottobre 2026 alle 16:00 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario di inizio riprogrammato annunciato più di recente è pari o anteriore alla scadenza, questo mercato si risolverà in base al risultato della partita così come disputata. In caso contrario, questo mercato si risolverà 50-50, indipendentemente dal fatto che la partita venga disputata successivamente. La partita si considera iniziata non appena inizia il gioco live nella sua prima mappa o game. I round di riscaldamento e i knife round non contano come inizio della partita. Un round forzato live perché una squadra non si è dichiarata pronta o non ha ripreso il gioco entro il tempo stabilito non conta come inizio della partita se tale squadra dà forfait prima dell'inizio del round successivo. Se la partita inizia e una squadra vince a causa del forfait, della squalifica o del walkover dell'avversario, la partita sarà considerata completata. In tal caso, tutte le partite rimanenti necessarie per decidere l'incontro, compresa una partita in corso o non ancora iniziata, saranno considerate vinte dalla squadra vincitrice. Se l'incontro termina perché viene assegnata per rinuncia la partita decisiva, sarà considerato un incontro completato. La fonte di risoluzione per questo mercato sarà costituita dalle informazioni ufficiali di https://gol.gg/esports/home. Tuttavia, se https://gol.gg/esports/home non pubblica i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, si potrà ricorrere al consenso di fonti giornalistiche attendibili, comprese le prove video.
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