Karmine Corp enters this Worlds 2026 Swiss Stage elimination BO3 at 1-2 after a play-in run that included a 3-2 win over Cloud9 and sweeps of MVK Esports, plus a Swiss victory over Anyone’s Legend, while CTBC Flying Oyster sits at the same record following an opening win over Team Liquid and subsequent losses to Movistar KOI and T1. KC’s international roster—featuring Canna, Yike, kyeahoo, Caliste, and Busio—has posted stronger overall 2026 results and shown better objective control and early-game edges in recent matches. CFO’s lineup of Rest, Shad0w, Pout, Doggo, and Kino has leaned on bot-lane and jungle play but struggled against higher-tier opposition in the current meta. Head-to-head history is even, yet trader consensus reflects KC’s edge in form, experience against LPL teams, and domestic season dominance. The winner advances; the loser exits.
Questo mercato si riferisce alla partita del Round 4 di LoL tra Karmine Corp e CTBC Flying Oyster nella fase a gironi dei Worlds, inizialmente in programma per 29 ottobre 2026 alle 19:00 ET. Questo mercato si risolverà a favore di "Karmine Corp" se Karmine Corp vince la partita contro CTBC Flying Oyster. Questo mercato si risolverà a favore di "CTBC Flying Oyster" se CTBC Flying Oyster vince la partita contro Karmine Corp. Se la partita viene annullata (non viene disputata affatto) o termina in parità, questo mercato si risolverà 50-50. Se la partita viene rinviata, deve essere riprogrammata con un orario di inizio entro il 12 novembre 2026 alle 23:59 ET (14 giorni di calendario dopo l'inizio originariamente programmato del 29 ottobre 2026 alle 19:00 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario di inizio riprogrammato annunciato più di recente è pari o anteriore alla scadenza, questo mercato si risolverà in base al risultato della partita così come disputata. In caso contrario, questo mercato si risolverà 50-50, indipendentemente dal fatto che la partita venga disputata successivamente. Se la partita inizia ma non viene completata e una squadra vince a causa della rinuncia, della squalifica o della vittoria a tavolino dell'avversario, questo mercato sarà risolto a favore della squadra vincitrice. Se la partita termina per rinuncia, squalifica o vittoria a tavolino (una squadra si ritira prima dell'inizio e l'altra vince automaticamente), questo mercato sarà risolto 50-50. La fonte di risoluzione per questo mercato sarà costituita dalle informazioni ufficiali di https://gol.gg/esports/home. Tuttavia, se https://gol.gg/esports/home non pubblica i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, si potrà ricorrere al consenso di fonti giornalistiche attendibili, comprese le prove video. Se il nome di una squadra indicato nel mercato presenta lievi differenze rispetto a quello riportato nella fonte di risoluzione, questo mercato sarà risolto in base alla partita reale corrispondente e non alla corrispondenza esatta dei nomi. Abbreviazioni riconoscibili, grafie alternative o errate, tag degli sponsor, denominazioni di affiliate o academy, identificativi regionali e lievi differenze di formattazione saranno considerati riferimenti alla stessa squadra, purché la squadra a cui si intende fare riferimento possa essere identificata in modo chiaro e univoco nella competizione in questione. Se il nome di una squadra indicato nel mercato non ha alcun legame ragionevole con una squadra partecipante, oppure coincide o potrebbe ragionevolmente riferirsi a un’altra squadra della stessa competizione, rendendo impossibile determinare senza ambiguità la squadra a cui si intende fare riferimento, questo mercato sarà risolto 50-50.
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