Questo mercato fa riferimento alla partita del turno 2 di LoL tra Hanwha Life Esports e Gen.G nella fase a gironi dei Worlds, inizialmente prevista per 24 ottobre 2026 alle 15:00 ET. Questo mercato si risolverà a favore di "Hanwha Life Esports" se Hanwha Life Esports vince la partita contro Gen.G. Questo mercato si risolverà a favore di "Gen.G" se Gen.G vince la partita contro Hanwha Life Esports. Se la partita viene annullata (non viene disputata affatto) o termina in parità, questo mercato si risolverà 50-50. Se la partita viene rinviata, deve essere riprogrammata con un orario di inizio entro il 7 novembre 2026 alle 23:59 ET (14 giorni di calendario dopo l'inizio originariamente programmato del 24 ottobre 2026 alle 15:00 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario di inizio riprogrammato annunciato più di recente è pari o anteriore alla scadenza, questo mercato si risolverà in base al risultato della partita così come disputata. In caso contrario, questo mercato si risolverà 50-50, indipendentemente dal fatto che la partita venga disputata successivamente. Se la partita inizia ma non viene completata e una squadra vince a causa della rinuncia, della squalifica o della vittoria a tavolino dell'avversario, questo mercato sarà risolto a favore della squadra vincitrice. Se la partita termina per rinuncia, squalifica o vittoria a tavolino (una squadra si ritira prima dell'inizio e l'altra vince automaticamente), questo mercato sarà risolto 50-50. La fonte di risoluzione per questo mercato sarà costituita dalle informazioni ufficiali di https://gol.gg/esports/home. Tuttavia, se https://gol.gg/esports/home non pubblica i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, si potrà ricorrere al consenso di fonti giornalistiche attendibili, comprese le prove video. Se il nome di una squadra indicato nel mercato presenta lievi differenze rispetto a quello riportato nella fonte di risoluzione, questo mercato sarà risolto in base alla partita reale corrispondente e non alla corrispondenza esatta dei nomi. Abbreviazioni riconoscibili, grafie alternative o errate, tag degli sponsor, denominazioni di affiliate o academy, identificativi regionali e lievi differenze di formattazione saranno considerati riferimenti alla stessa squadra, purché la squadra a cui si intende fare riferimento possa essere identificata in modo chiaro e univoco nella competizione in questione. Se il nome di una squadra indicato nel mercato non ha alcun legame ragionevole con una squadra partecipante, oppure coincide o potrebbe ragionevolmente riferirsi a un’altra squadra della stessa competizione, rendendo impossibile determinare senza ambiguità la squadra a cui si intende fare riferimento, questo mercato sarà risolto 50-50.
Gen.G enters this LCK derby as the clear favorite, backed by its status as the LCK's top seed and two recent best-of-five victories over Hanwha Life Esports in the 2026 season playoffs. Both sides opened the Swiss stage with decisive wins—Gen.G over Invictus Gaming and HLE over Top Esports—highlighting strong individual form from players like Chovy and Zeka. Head-to-head history heavily favors Gen.G across dozens of prior meetings, though the single-game format increases variance compared to full series. Recent LCK dominance, superior drafting experience, and first-pick priority in this matchup shape trader consensus around Gen.G's edge.
Nel prossimo incontro del Round 2 tra Hanwha Life Esports e Gen.G della fase a gironi dei Worlds, inizialmente previsto per 24 ottobre 2026 alle 15:00 ET: Questo mercato riguarda le uccisioni totali nella partita 1. Questo mercato si risolverà in "Più" se le uccisioni totali nella partita 1 saranno 28 o più. In caso contrario, si risolverà con "Meno". Se l'incontro viene annullato (non viene disputato affatto), questo mercato si risolverà al 50-50. Se la partita viene rinviata, deve essere riprogrammata con un orario di inizio entro il 7 novembre 2026 alle 23:59 ET (14 giorni di calendario dopo l'inizio originariamente programmato del 24 ottobre 2026 alle 15:00 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario di inizio riprogrammato annunciato più di recente è pari o anteriore alla scadenza, questo mercato si risolverà in base al risultato della partita così come disputata. In caso contrario, questo mercato si risolverà 50-50, indipendentemente dal fatto che la partita venga disputata successivamente. Se la partita 1 non viene mai disputata a causa di rinuncia, squalifica o vittoria a tavolino, questo mercato si risolverà su 50-50. Se la partita 1 inizia ma non viene completata, questo mercato si risolverà 50-50. Se la partita 1 viene rigiocata, la risoluzione si baserà esclusivamente sulle uccisioni totali nella partita rigiocata. La fonte di risoluzione per questo mercato sarà costituita dalle informazioni ufficiali di https://gol.gg/esports/home. Tuttavia, se https://gol.gg/esports/home non pubblica i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, si potrà ricorrere al consenso di fonti giornalistiche attendibili, comprese le prove video.
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