LoL
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Hanwha Life Esports
Bilibili Gaming
SportEsportsLeague of LegendsGamesLoL Worlds 2026Swiss StageRound 5 Svizzero
Data di inizio
2026-10-31
Data di fine
2026-11-01
Volume 24h
$5.1M
Volume totale
$4.5M
  • Partita 1: entrambe le squadre distruggono inibitori?>99¢>99%
  • Partita 1: durata superiore o inferiore a 32:30 min?>99¢>99%
  • Uccisioni totali sopra/sotto 27.5 nella partita 1?>99¢>99%
  • Total Kills Over/Under 30.5 in Game 1?>99¢>99%
  • Total Kills Over/Under 24.5 in Game 1?>99¢>99%
  • Partita 1: entrambe le squadre uccidono un drago?>99¢>99%
  • Total Kills Over/Under 33.5 in Game 1?>99¢>99%
  • Total Kills Over/Under 36.5 in Game 1?>99¢>99%
  • Uccisioni totali sopra/sotto 27.5 nella partita 2?59¢59%
  • Partita 2: durata superiore o inferiore a 32:30 min?57¢57%
  • LoL: Hanwha Life Esports vs Bilibili Gaming - Vincitore della Partita 256¢56%
  • Totale delle partite (sopra/sotto): 2.556¢56%

Questo mercato si riferisce alla partita del Round 5 di LoL tra Hanwha Life Esports e Bilibili Gaming nella fase a gironi dei Worlds, inizialmente prevista per il 31 ottobre 2026 alle 19:00 ET. Questo mercato si risolverà a favore di "Hanwha Life Esports" se Hanwha Life Esports vince la partita contro Bilibili Gaming. Questo mercato si risolverà a favore di "Bilibili Gaming" se Bilibili Gaming vince la partita contro Hanwha Life Esports. Se la partita viene annullata (non viene disputata affatto) o termina in parità, questo mercato si risolverà 50-50. Se la partita viene rinviata, deve essere riprogrammata con un orario di inizio entro il 14 novembre 2026 alle 23:59 ET (14 giorni di calendario dopo l'inizio originariamente programmato del 31 ottobre 2026 alle 19:00 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario di inizio riprogrammato annunciato più di recente è pari o anteriore alla scadenza, questo mercato si risolverà in base al risultato della partita così come disputata. In caso contrario, questo mercato si risolverà 50-50, indipendentemente dal fatto che la partita venga disputata successivamente. Se la partita inizia ma non viene completata e una squadra vince a causa della rinuncia, della squalifica o della vittoria a tavolino dell'avversario, questo mercato sarà risolto a favore della squadra vincitrice. Se la partita termina per rinuncia, squalifica o vittoria a tavolino (una squadra si ritira prima dell'inizio e l'altra vince automaticamente), questo mercato sarà risolto 50-50. La fonte di risoluzione per questo mercato sarà costituita dalle informazioni ufficiali di https://gol.gg/esports/home. Tuttavia, se https://gol.gg/esports/home non pubblica i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, si potrà ricorrere al consenso di fonti giornalistiche attendibili, comprese le prove video. Se il nome di una squadra indicato nel mercato presenta lievi differenze rispetto a quello riportato nella fonte di risoluzione, questo mercato sarà risolto in base alla partita reale corrispondente e non alla corrispondenza esatta dei nomi. Abbreviazioni riconoscibili, grafie alternative o errate, tag degli sponsor, denominazioni di affiliate o academy, identificativi regionali e lievi differenze di formattazione saranno considerati riferimenti alla stessa squadra, purché la squadra a cui si intende fare riferimento possa essere identificata in modo chiaro e univoco nella competizione in questione. Se il nome di una squadra indicato nel mercato non ha alcun legame ragionevole con una squadra partecipante, oppure coincide o potrebbe ragionevolmente riferirsi a un’altra squadra della stessa competizione, rendendo impossibile determinare senza ambiguità la squadra a cui si intende fare riferimento, questo mercato sarà risolto 50-50.

Hanwha Life Esports enters this Worlds 2026 Swiss Stage Round 5 best-of-three against Bilibili Gaming at 2-2 after sweeping G2 Esports, while BLG sits at the same record following a 1-2 loss to Top Esports. Both sides face elimination, with the winner advancing to the knockout stage. HLE’s roster, featuring Zeus, Kanavi, Zeka, Gumayusi, and Delight, draws on MSI 2026 championship experience and strong recent laning and skirmishing, including a prior 3-2 final win over BLG. Bilibili’s lineup, anchored by knight, Viper, Bin, XUN, and ON, has shown early-game aggression but recent inconsistency in the Swiss stage. Trader consensus reflects HLE’s slight edge in individual talent and current form against BLG’s mixed results.

Regole

Questo mercato riguarda se entrambe le squadre distruggono almeno un inibitore nemico durante la partita 1. In League of Legends, ogni squadra ha tre inibitori (uno per ciascuna corsia), situati dietro le torri interne. Questo mercato si risolverà in "Sì" se sia Hanwha Life Esports sia Bilibili Gaming distruggono ciascuna almeno un inibitore nemico durante la partita 1. Questo mercato si risolverà in "No" se una delle squadre (o entrambe) non distrugge alcun inibitore nemico. Se l'incontro viene annullato (non viene disputato affatto), questo mercato si risolverà al 50-50. Se l'incontro viene rinviato, deve essere riprogrammato con un orario di inizio non successivo al 14 novembre 2026 alle 23:59 ET (14 giorni di calendario dopo l'inizio originariamente previsto per il 31 ottobre 2026 alle 19:00 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario di inizio riprogrammato annunciato più di recente è pari o anteriore alla scadenza, questo mercato si risolverà in base al risultato della partita così come disputata. In caso contrario, questo mercato si risolverà 50-50, indipendentemente dal fatto che la partita venga disputata successivamente. Se la partita 1 non viene mai giocata a causa di una rinuncia, squalifica o vittoria a tavolino, questo mercato si risolverà 50-50. Se la partita 1 non viene giocata perché il risultato della serie è già stato determinato (ad esempio, una squadra si aggiudica la serie prima che sia necessario disputare la partita 1), questo mercato si risolverà 50-50. Se la partita 1 inizia ma non viene completata e termina per resa, questo mercato si risolverà in base al fatto che entrambe le squadre abbiano distrutto almeno un inibitore prima dell'interruzione. Se la condizione non è stata soddisfatta, questo mercato si risolverà su "No". Se la partita 1 viene rigiocata, la risoluzione si baserà solo sulla partita rigiocata. La fonte di risoluzione per questo mercato sarà costituita dalle informazioni ufficiali di https://gol.gg/esports/home. Tuttavia, se https://gol.gg/esports/home non pubblica i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, si potrà ricorrere invece a un consenso di fonti giornalistiche attendibili, comprese le prove video.

Traduzione automatica. In caso di controversia, fa fede l'originale.

LoL: Hanwha Life Esports contro Bilibili Gaming (al meglio delle 3) - Fase a gironi dei Worlds

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