Cloud9 enters the Worlds 2026 Play-In lower bracket semifinal as the clear favorite against FURIA after both squads dropped their opening best-of-five matches. Cloud9 built a 2-1 lead over Karmine Corp before a late collapse, showcasing early aggression from jungler Blaber and solid macro before faltering in the decider. FURIA suffered a decisive 0-3 sweep by MVK Esports, falling behind significantly in gold and objectives across maps. The Brazilian side holds a prior 3-0 head-to-head edge from the March Americas Cup, yet Cloud9’s greater international exposure, experienced roster including Vulcan, and regional playoff form give traders stronger consensus on the LCS third seed advancing in this must-win elimination series. Fatigue from CBLOL’s extended playoffs could further challenge FURIA’s adaptation.
Questo mercato si riferisce alla semifinale del tabellone perdenti di LoL tra FURIA Esports e Cloud9 nel Worlds Play-In, inizialmente programmata per 16 ottobre 2026 alle 19:00 ET. Questo mercato si risolverà a favore di "Cloud9" se Cloud9 vince 2 o più partite in più di FURIA Esports in questo incontro. Altrimenti, questo mercato si risolverà su «FURIA Esports». Le partite vinte per rinuncia, squalifica, mancata presentazione dell'avversario o forfait saranno conteggiate ai fini dell'handicap, a condizione che l'incontro venga completato. Se la partita viene annullata (non viene disputata affatto per qualsiasi motivo) o termina in parità, questo mercato si risolverà 50-50. Se la partita viene rinviata, deve essere riprogrammata con un orario di inizio entro il 30 ottobre 2026 alle 23:59 ET (14 giorni di calendario dopo l'inizio originariamente programmato del 16 ottobre 2026 alle 19:00 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario di inizio riprogrammato annunciato più di recente è pari o anteriore alla scadenza, questo mercato si risolverà in base al risultato della partita così come disputata. In caso contrario, questo mercato si risolverà 50-50, indipendentemente dal fatto che la partita venga disputata successivamente. La partita si considera iniziata non appena inizia il gioco live nella sua prima mappa o game. I round di riscaldamento e i knife round non contano come inizio della partita. Un round forzato live perché una squadra non si è dichiarata pronta o non ha ripreso il gioco entro il tempo stabilito non conta come inizio della partita se tale squadra dà forfait prima dell'inizio del round successivo. Se la partita inizia e una squadra vince a causa del forfait, della squalifica o del walkover dell'avversario, la partita sarà considerata completata. In tal caso, tutte le partite rimanenti necessarie per decidere l'incontro, compresa una partita in corso o non ancora iniziata, saranno considerate vinte dalla squadra vincitrice. Se l'incontro termina perché viene assegnata per rinuncia la partita decisiva, sarà considerato un incontro completato. La fonte di risoluzione per questo mercato sarà costituita dalle informazioni ufficiali di https://gol.gg/esports/home. Tuttavia, se https://gol.gg/esports/home non pubblica i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, si potrà ricorrere al consenso di fonti giornalistiche attendibili, comprese le prove video.
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