Saigon Warriors enter the LCP 2027 Promotion Playoffs grand final with clear momentum after sweeping both Gromp Esports and Nothin’Here 3-0 in the free-for-all bracket, while DetonatioN FocusMe arrives after an extended layoff since mid-August. SGW posted a 6-4 record in their last 10 series with a 71% game win rate, contrasting sharply with DFM’s 1-9 mark and 21% game win rate over the same span. The Vietnamese side benefits from playing at VPS Arena in Ho Chi Minh City and features a cohesive roster led by players like Elio and Aomine who have performed strongly in the promotion event. DFM, defending an existing LCP spot with a mixed roster including Momo, Citrus, and Fisher, has shown vulnerability in recent losses to stronger regional sides. The best-of-five format gives the more experienced Japanese organization a path to adjust, though the current form gap and SGW’s clean playoff run shape trader consensus around a competitive matchup.
Questo mercato si riferisce alla partita della gran finale di LoL tra DetonatioN FocusMe e Saigon Warriors nei playoff promozione della LCP, inizialmente programmata per 13 novembre 2026 alle 4:00 ET. Questo mercato si risolverà a favore di "DetonatioN FocusMe" se DetonatioN FocusMe vince la partita contro Saigon Warriors. Questo mercato si risolverà a favore di "Saigon Warriors" se Saigon Warriors vince la partita contro DetonatioN FocusMe. Se la partita viene annullata (non viene disputata affatto) o termina in parità, questo mercato si risolverà 50-50. Se la partita viene rinviata, deve essere riprogrammata con un orario di inizio entro il 27 novembre 2026 alle 23:59 ET (14 giorni di calendario dopo l'inizio originariamente programmato del 13 novembre 2026 alle 4:00 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario di inizio riprogrammato annunciato più di recente è pari o anteriore alla scadenza, questo mercato si risolverà in base al risultato della partita così come disputata. In caso contrario, questo mercato si risolverà 50-50, indipendentemente dal fatto che la partita venga disputata successivamente. Se la partita inizia ma non viene completata e una squadra vince a causa della rinuncia, della squalifica o della vittoria a tavolino dell'avversario, questo mercato sarà risolto a favore della squadra vincitrice. Se la partita termina per rinuncia, squalifica o vittoria a tavolino (una squadra si ritira prima dell'inizio e l'altra vince automaticamente), questo mercato sarà risolto 50-50. La fonte di risoluzione per questo mercato sarà costituita dalle informazioni ufficiali di https://gol.gg/esports/home. Tuttavia, se https://gol.gg/esports/home non pubblica i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, si potrà ricorrere al consenso di fonti giornalistiche attendibili, comprese le prove video. Se il nome di una squadra indicato nel mercato presenta lievi differenze rispetto a quello riportato nella fonte di risoluzione, questo mercato sarà risolto in base alla partita reale corrispondente e non alla corrispondenza esatta dei nomi. Abbreviazioni riconoscibili, grafie alternative o errate, tag degli sponsor, denominazioni di affiliate o academy, identificativi regionali e lievi differenze di formattazione saranno considerati riferimenti alla stessa squadra, purché la squadra a cui si intende fare riferimento possa essere identificata in modo chiaro e univoco nella competizione in questione. Se il nome di una squadra indicato nel mercato non ha alcun legame ragionevole con una squadra partecipante, oppure coincide o potrebbe ragionevolmente riferirsi a un’altra squadra della stessa competizione, rendendo impossibile determinare senza ambiguità la squadra a cui si intende fare riferimento, questo mercato sarà risolto 50-50.
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