LoL
Bilibili Gaming
T1
SportEsportsLeague of LegendsGamesLoL Worlds 2026
Data di inizio
2026-11-08
Data di fine
2026-11-09
Volume 24h
$664K
Volume totale
$744K
  • Totale delle partite (sopra/sotto): 3.574¢74%
  • Partita 1: durata superiore o inferiore a 32:30 min?60¢60%
  • Uccisioni totali sopra/sotto 27.5 nella partita 4?56¢56%
  • LoL: Bilibili Gaming contro T1 (al meglio delle 5) - Playoff dei Worlds56¢56%
  • Uccisioni totali sopra/sotto 27.5 nella partita 2?55¢55%
  • LoL: Bilibili Gaming vs T1 - Vincitore della Partita 254¢54%
  • LoL: Bilibili Gaming vs T1 - Vincitore della Partita 354¢54%
  • LoL: Bilibili Gaming vs T1 - Vincitore della Partita 153¢53%
  • LoL: Bilibili Gaming vs T1 - Vincitore della Partita 453¢53%
  • Uccisioni totali sopra/sotto 27.5 nella partita 3?53¢53%
  • Partita 1: entrambe le squadre uccidono Baron Nashor?50¢50%
  • Partita 1: entrambe le squadre uccidono un drago?50¢50%

Bilibili Gaming faces T1 in the Worlds 2026 semifinals BO5, a rematch of the 2024 final. The mid-jungle duel between knight/Xun and Faker/Oner stands out as the pivotal factor in a meta favoring early tempo and objective control, with BLG’s aggressive lane leads and first-blood rate contrasting T1’s macro flexibility and superior teamfight execution. BLG advanced with a clean 3-0 sweep of undefeated Dplus KIA, while T1 defeated Karmine Corp 3-1; both squads enter on strong recent form, though BLG holds a narrow edge in recent head-to-head results including a 2026 MSI series win. T1’s deep playoff experience and historical dominance in LPL BO5 matchups provide counterbalance, as does the potential impact of rest advantages and draft priority on blue-side power picks.

Regole

Questo mercato si riferisce alla partita della Semifinale 1 di LoL nei Worlds Playoffs tra Bilibili Gaming e T1, inizialmente programmata per 8 novembre 2026 alle 17:00 ET. Questo mercato si risolverà a favore di "Bilibili Gaming" se Bilibili Gaming vince la partita contro T1. Questo mercato si risolverà a favore di "T1" se T1 vince la partita contro Bilibili Gaming. Se la partita viene annullata (non viene disputata affatto) o termina in parità, questo mercato si risolverà 50-50. Se la partita viene rinviata, deve essere riprogrammata con un orario di inizio entro il 22 novembre 2026 alle 23:59 ET (14 giorni di calendario dopo l'inizio originariamente programmato del 8 novembre 2026 alle 17:00 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario di inizio riprogrammato annunciato più di recente è pari o anteriore alla scadenza, questo mercato si risolverà in base al risultato della partita così come disputata. In caso contrario, questo mercato si risolverà 50-50, indipendentemente dal fatto che la partita venga disputata successivamente. Se la partita inizia ma non viene completata e una squadra vince a causa della rinuncia, della squalifica o della vittoria a tavolino dell'avversario, questo mercato sarà risolto a favore della squadra vincitrice. Se la partita termina per rinuncia, squalifica o vittoria a tavolino (una squadra si ritira prima dell'inizio e l'altra vince automaticamente), questo mercato sarà risolto 50-50. La fonte di risoluzione per questo mercato sarà costituita dalle informazioni ufficiali di https://gol.gg/esports/home. Tuttavia, se https://gol.gg/esports/home non pubblica i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, si potrà ricorrere al consenso di fonti giornalistiche attendibili, comprese le prove video. Se il nome di una squadra indicato nel mercato presenta lievi differenze rispetto a quello riportato nella fonte di risoluzione, questo mercato sarà risolto in base alla partita reale corrispondente e non alla corrispondenza esatta dei nomi. Abbreviazioni riconoscibili, grafie alternative o errate, tag degli sponsor, denominazioni di affiliate o academy, identificativi regionali e lievi differenze di formattazione saranno considerati riferimenti alla stessa squadra, purché la squadra a cui si intende fare riferimento possa essere identificata in modo chiaro e univoco nella competizione in questione. Se il nome di una squadra indicato nel mercato non ha alcun legame ragionevole con una squadra partecipante, oppure coincide o potrebbe ragionevolmente riferirsi a un’altra squadra della stessa competizione, rendendo impossibile determinare senza ambiguità la squadra a cui si intende fare riferimento, questo mercato sarà risolto 50-50.

Traduzione automatica. In caso di controversia, fa fede l'originale.

LoL: Bilibili Gaming contro T1 (BO5) - Playoff dei Worlds

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