Dota 2
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Xipto Esports
PlayTime
SportEsportsGamesDota 2
Data di inizio
2026-11-10
Data di fine
2026-11-10
Volume 24h
$697K
Volume totale
$655K
  • Totale delle partite (sopra/sotto): 2.5>99¢>99%
  • Uccisioni totali sopra/sotto 55.5 nella partita 2?90¢90%
  • Partita 2: finirà di giorno?90¢90%
  • Total Kills Over/Under 50.5 in Game 2?90¢90%
  • Uccisioni totali sopra/sotto 55.5 nella partita 3?50¢50%
  • Partita 2: Entrambe le squadre sconfiggeranno Roshan?50¢50%
  • Partita 2: un giocatore farà una Ultra Kill?50¢50%
  • Partita 2: qualche giocatore farà un Rampage?50¢50%
  • Partita 3: finirà di giorno?50¢50%
  • Partita 3: Entrambe le squadre sconfiggeranno Roshan?50¢50%
  • Partita 3: entrambe le squadre distruggeranno le caserme?50¢50%
  • Partita 3: un giocatore farà una Ultra Kill?50¢50%

Xipto Esports enters the best-of-three with a stronger recent record, posting eight wins in their last ten matches and holding a higher ranking around #14-16 compared to PlayTime’s #16-18. The Southeast Asian side features a stable roster led by 23savage on carry and inYourdreaM in mid, showing solid defensive metrics and consistent results across recent DreamLeague and 1win Essence fixtures. PlayTime, with a newly assembled roster including Shad and No!ob after late-October changes, defeated Xipto 2-1 in their only prior meeting on November 7 but sits at 1-1 in Group B alongside their opponent. Both teams have mixed group results, including losses to stronger sides like Yellow Submarine and LEGION, with the outcome likely hinging on adaptation to the current patch and execution in a tightly contested European-server series.

Regole

Questo mercato si riferisce alla partita di Dota 2 tra Xipto Esports e PlayTime nel Gruppo B dei Play-in di 1win Essence, inizialmente in programma per 10 novembre 2026 alle 8:00 ET. Questo mercato si risolverà a favore di "Xipto Esports" se Xipto Esports vince la partita contro PlayTime. Questo mercato si risolverà a favore di "PlayTime" se PlayTime vince la partita contro Xipto Esports. Se la partita viene annullata (non viene disputata affatto) o termina in parità, questo mercato si risolverà 50-50. Se la partita viene rinviata, deve essere riprogrammata con un orario di inizio entro il 24 novembre 2026 alle 23:59 ET (14 giorni di calendario dopo l'inizio originariamente programmato del 10 novembre 2026 alle 8:00 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario di inizio riprogrammato annunciato più di recente è pari o anteriore alla scadenza, questo mercato si risolverà in base al risultato della partita così come disputata. In caso contrario, questo mercato si risolverà 50-50, indipendentemente dal fatto che la partita venga disputata successivamente. Se la partita inizia ma non viene completata e una squadra vince a causa della rinuncia, della squalifica o della vittoria a tavolino dell'avversario, questo mercato sarà risolto a favore della squadra vincitrice. Se la partita termina per rinuncia, squalifica o vittoria a tavolino (una squadra si ritira prima dell'inizio e l'altra vince automaticamente), questo mercato sarà risolto 50-50. La fonte di risoluzione per questo mercato sarà costituita dalle informazioni ufficiali di https://www.dotabuff.com. Tuttavia, se https://www.dotabuff.com non pubblica i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, si potrà ricorrere al consenso di fonti giornalistiche attendibili, comprese le prove video. Se il nome di una squadra indicato nel mercato presenta lievi differenze rispetto a quello riportato nella fonte di risoluzione, questo mercato sarà risolto in base alla partita reale corrispondente e non alla corrispondenza esatta dei nomi. Abbreviazioni riconoscibili, grafie alternative o errate, tag degli sponsor, denominazioni di affiliate o academy, identificativi regionali e lievi differenze di formattazione saranno considerati riferimenti alla stessa squadra, purché la squadra a cui si intende fare riferimento possa essere identificata in modo chiaro e univoco nella competizione in questione. Se il nome di una squadra indicato nel mercato non ha alcun legame ragionevole con una squadra partecipante, oppure coincide o potrebbe ragionevolmente riferirsi a un’altra squadra della stessa competizione, rendendo impossibile determinare senza ambiguità la squadra a cui si intende fare riferimento, questo mercato sarà risolto 50-50.

Traduzione automatica. In caso di controversia, fa fede l'originale.

Dota 2: Xipto Esports vs PlayTime (BO3) - Play-in del Gruppo B di 1win Essence

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