CS2
PARIVISION
Natus Vincere
SportEsportsGamesCounter-Strike 2
Data di inizio
2026-11-06
Data di fine
2026-11-06
Volume 24h
$455K
Volume totale
$477K
  • Mappa 3 Rounds totali: Più/Meno di 21.550¢50%
  • Handicap round mappa 3: Natus Vincere (-3.5) vs PARIVISION (+3.5)50¢50%
  • Mappa 2 Rounds totali: Più/Meno di 21.547¢47%
  • Mappa 1 Rounds totali: Più/Meno di 21.547¢47%
  • Handicap round mappa 2: Natus Vincere (-3.5) vs PARIVISION (+3.5)47¢47%
  • Handicap round mappa 1: Natus Vincere (-3.5) vs PARIVISION (+3.5)46¢46%
  • Totale delle partite (sopra/sotto): 2.544¢44%
  • Handicap mappe: NAVI (-1.5) vs PARIVISION (+1.5)43¢43%
  • Counter-Strike: PARIVISION vs Natus Vincere - Vincitore della mappa 234¢34%
  • Counter-Strike: PARIVISION contro Natus Vincere - Vincitore della mappa 133¢33%
  • Counter-Strike: PARIVISION contro Natus Vincere (BO3) - playoff di IEM Beijing30¢30%

Natus Vincere enters the IEM Beijing 2026 quarterfinal as the clear favorite in trader consensus, reflecting their higher Valve ranking, deeper roster experience with players like w0nderful, and 3-1 head-to-head edge despite PARIVISION’s 2-1 upset win in October. Both teams advanced from group play in contrasting paths—PARIVISION via upper-bracket wins over G2 and Liquid before a 0-2 loss to MOUZ, and NaVi recovering through the lower bracket with victories over B8 and Falcons after falling to FURIA. Recent form remains mixed for both sides, with PARIVISION showing strength on maps like Ancient and Inferno that could extend the series, while NaVi’s volatility leaves room for an upset in the best-of-three format. The winner faces The MongolZ in the semifinals.

Regole

Questo mercato si riferisce alla partita di Counter-Strike tra PARIVISION e Natus Vincere nei playoff di IEM Beijing, inizialmente programmata per il 6 novembre 2026 alle 1:30 ET. Questo mercato è determinato esclusivamente dal numero totale di round giocati nella Map 3 di questa partita (il punteggio combinato dei round delle due squadre su quella singola mappa) ed è indipendente da quale squadra vinca la Map 3 o la partita nel suo complesso. Questo mercato si risolverà su "Più" se il numero complessivo di round giocati da entrambe le squadre sulla Map 3, compresi gli eventuali tempi supplementari, è superiore a 21.5. Questo mercato si risolverà su "Meno" se il numero complessivo di round giocati è inferiore a 21.5. Se il numero complessivo di round giocati è esattamente 21.5, questo mercato si risolverà 50-50. Perché questo mercato venga risolto a favore di "Più" o "Meno", Map 3 deve essere giocata fino al termine e il punteggio finale dei round deve essere determinato in base ai round effettivamente disputati. Se la Map 3 viene completata in questo modo, il mercato si risolve in base al totale dei round, indipendentemente da come si conclude il resto della partita (inclusi eventuali successivi abbandoni, squalifiche, vittorie a tavolino o assegnazioni d'ufficio). Se la Map 3 non viene giocata affatto, non viene portata a termine oppure viene decisa per abbandono, squalifica, vittoria a tavolino o assegnazione d'ufficio anziché in base ai round giocati fino al termine, questo mercato si risolverà 50-50. Se la partita viene annullata, questo mercato si risolverà 50-50. Se la partita viene rinviata, deve essere riprogrammata con un orario di inizio entro il 20 novembre 2026 alle 23:59 ET (14 giorni di calendario dopo l'inizio originariamente programmato del 6 novembre 2026 alle 1:30 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario di inizio riprogrammato annunciato più di recente è pari o anteriore alla scadenza, questo mercato si risolverà in base al risultato della partita così come disputata. In caso contrario, questo mercato si risolverà 50-50, indipendentemente dal fatto che la partita venga disputata successivamente. La fonte di risoluzione per questo mercato sarà costituita dalle informazioni ufficiali di https://hltv.org. Tuttavia, se https://hltv.org non pubblica i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, si potrà utilizzare invece il consenso di fonti giornalistiche attendibili, comprese le prove video. Questo mercato può essere risolto solo quando il periodo di gioco indicato si è concluso e il risultato può essere determinato in modo definitivo dalla/e fonte/i di risoluzione indicata/e.

Traduzione automatica. In caso di controversia, fa fede l'originale.

Counter-Strike: PARIVISION contro Natus Vincere (BO3) - Playoff dell'IEM Beijing

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