CS2
123
Alliance
TheMongolz
SportEsportsGamesCounter-Strike 2
Data di inizio
2026-10-19
Data di fine
2026-10-19
Volume 24h
$417K
Volume totale
$406K
  • Mappa 2 Rounds totali: Più/Meno di 21.565¢
  • Mappa 1 Rounds totali: Più/Meno di 21.550¢
  • Handicap round mappa 1: TheMongolz (-3.5) vs Alliance (+3.5)50¢
  • Handicap round mappa 2: TheMongolz (-3.5) vs Alliance (+3.5)50¢
  • Handicap round mappa 3: TheMongolz (-3.5) vs Alliance (+3.5)50¢
  • Mappa 3 Rounds totali: Più/Meno di 21.550¢
  • Map 1 Rounds Handicap: TheMongolz (-6.5) vs Alliance (+6.5)50¢
  • Map 1 Rounds Handicap: Alliance (-3.5) vs TheMongolz (+3.5)50¢
  • Handicap mappe: MGLZ (-1.5) vs Alliance (+1.5)49¢
  • Totale delle partite (sopra/sotto): 2.543¢
  • Counter-Strike: Alliance vs TheMongolz - Vincitore della mappa 235¢
  • Counter-Strike: Alliance contro TheMongolz (BO3) - Playoff di 1win Private Club #228¢

TheMongolz hold a modest edge in this upper-bracket quarterfinal Bo3, reflected in trader consensus around 60% implied probability, driven by their higher global ranking and stronger recent international results compared with Alliance. TheMongolz roster, featuring bLitz, 910, and Techno, posted several wins in mid-2026 majors and events before a late-September skid against 5star and others, while Alliance endured consecutive playoff exits to fnatic, Nemiga, and 3DMAX in October despite an earlier victory over Astralis. No prior head-to-head meetings exist, leaving map pool execution, individual form on the day, and adaptation to the Belgrade offline setting as the primary variables that could shift the outcome in either direction.

Regole

Questo mercato si riferisce alla partita di Counter-Strike tra Alliance e TheMongolz nei playoff di 1win Private Club #2, inizialmente programmata per 19 ottobre 2026 alle 8:00 ET. Questo mercato è determinato esclusivamente dal numero totale di round giocati nella Map 2 di questa partita (il punteggio combinato dei round delle due squadre su quella singola mappa) ed è indipendente da quale squadra vinca la Map 2 o la partita nel suo complesso. Questo mercato si risolverà su "Più" se il numero complessivo di round giocati da entrambe le squadre sulla Map 2, compresi gli eventuali tempi supplementari, è superiore a 21.5. Questo mercato si risolverà su "Meno" se il numero complessivo di round giocati è inferiore a 21.5. Se il numero complessivo di round giocati è esattamente 21.5, questo mercato si risolverà 50-50. La mappa 2 deve essere giocata fino al termine, con un punteggio finale in round determinato dai round effettivamente giocati, affinché questo mercato si risolva in "Più" o "Meno". Se la Map 2 viene completata in questo modo, il mercato si risolve in base al totale dei round, indipendentemente da come si conclude il resto della partita (inclusi eventuali successivi abbandoni, squalifiche, vittorie a tavolino o assegnazioni d'ufficio). Se la Map 2 non viene giocata affatto, non viene portata a termine oppure viene decisa per abbandono, squalifica, vittoria a tavolino o assegnazione d'ufficio anziché in base ai round giocati fino al termine, questo mercato si risolverà 50-50. Se la partita viene annullata, questo mercato si risolverà 50-50. Se la partita viene rinviata, deve essere riprogrammata con un orario di inizio entro il 2 novembre 2026 alle 23:59 ET (14 giorni di calendario dopo l'inizio originariamente programmato del 19 ottobre 2026 alle 8:00 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario di inizio riprogrammato annunciato più di recente è pari o anteriore alla scadenza, questo mercato si risolverà in base al risultato della partita così come disputata. In caso contrario, questo mercato si risolverà 50-50, indipendentemente dal fatto che la partita venga disputata successivamente. La fonte di risoluzione per questo mercato sarà costituita dalle informazioni ufficiali di https://hltv.org. Tuttavia, se https://hltv.org non pubblica i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, si potrà utilizzare invece il consenso di fonti giornalistiche attendibili, comprese le prove video. Questo mercato può essere risolto solo quando il periodo di gioco indicato si è concluso e il risultato può essere determinato in modo definitivo dalla/e fonte/i di risoluzione indicata/e.

Traduzione automatica. In caso di controversia, fa fede l'originale.

Counter-Strike: Alliance vs TheMongolz (BO3) - Playoff di 1win Private Club #2

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