Both teams enter this Worlds 2026 Swiss Stage best-of-three elimination match at 0-2, with the loser facing immediate tournament exit after opening-round Bo1 defeats. Team Liquid dropped games to CTBC Flying Oyster and Bilibili Gaming following a strong LCS Summer playoff run that included series wins over FlyQuest, Cloud9, and LYON. Anyone’s Legend, the LPL champion, lost to Karmine Corp and Top Esports despite a dominant domestic season. The matchup pits LCS first seed Team Liquid—featuring veteran support CoreJJ alongside top laner Morgan, jungler Josedeodo, mid laner Quid, and ADC Yeon—against LPL first seed Anyone’s Legend with top laner Breathe, jungler Tarzan, mid laner Shanks, ADC Hope, and support Kael. No prior head-to-head exists in recent years, and the high-stakes format amplifies the impact of draft execution and early objective control in a single-elimination setting.
Pasar ini mengacu pada pertandingan LoL Babak 3 antara Team Liquid dan Anyone's Legend di Babak Grup Worlds, yang semula dijadwalkan pada 26 Oktober 2026 pukul 18.00 ET. Pasar ini akan diselesaikan sebagai "Team Liquid" jika Team Liquid memenangkan Game 1 melawan Anyone's Legend. Pasar ini akan diselesaikan sebagai "Anyone's Legend" jika Anyone's Legend memenangkan Game 1 melawan Team Liquid. Jika pertandingan dimulai tetapi tidak selesai, dan Game 1 berakhir dengan pemenang yang telah ditentukan, pasar ini akan diselesaikan berdasarkan Game 1 yang telah selesai. Jika Game 1 tidak selesai karena alasan apa pun, pasar ini akan diselesaikan 50-50. Jika pertandingan dibatalkan (sama sekali tidak dimainkan), pasar ini akan diselesaikan 50-50. Jika pertandingan ditunda, pertandingan harus dijadwalkan ulang ke waktu mulai pada atau sebelum 9 November 2026 pukul 23.59 ET (14 hari kalender setelah waktu mulai yang semula dijadwalkan pada 26 Oktober 2026 pukul 18.00 ET). Jika, hingga batas waktu tersebut, waktu mulai jadwal ulang yang terakhir diumumkan berada pada atau sebelum batas waktu, pasar ini diselesaikan berdasarkan hasil pertandingan sebagaimana dimainkan. Jika tidak, pasar ini diselesaikan 50-50, terlepas dari apakah pertandingan dimainkan kemudian. Sumber penyelesaian pasar ini adalah informasi resmi dari https://gol.gg/esports/home. Namun, jika https://gol.gg/esports/home belum menerbitkan hasil akhir dalam waktu 2 jam setelah acara berakhir, konsensus laporan yang kredibel dapat digunakan sebagai gantinya, termasuk bukti video.
Terjemahan mesin. Jika ada perselisihan, teks asli yang berlaku.