Top Esports and Invictus Gaming, two LPL rivals, open the 2026 Worlds knockout stage in a best-of-five quarterfinal on November 3 in Allen, Texas. Both advanced from the Swiss stage at 3-1, with IG displaying consistent, methodical drafting and execution while TES relied on comebacks amid inconsistency. IG enters as the narrow market favorite due to stronger recent form and a stable roster anchored by veterans TheShy, Rookie, and Meiko. TES faces added pressure from top laner ZUIAN’s visa absence, forcing veteran 369 into an emergency role after limited preparation. Their head-to-head this season remains split, including TES’s 3-1 win in the LPL Regional Finals, underscoring the matchup’s competitive balance and potential for swings in draft or individual performances.
Pasar ini merujuk pada pertandingan Perempat Final 4 LoL antara Top Esports dan Invictus Gaming di Playoff Worlds, yang awalnya dijadwalkan pada 6 November 2026 pukul 17.00 ET. Pasar ini akan menetapkan hasil "Di atas" jika Top Esports dan Invictus Gaming memainkan 4 game atau lebih dalam seri ini. Jika kurang dari 4 game dimainkan, pasar ini akan diselesaikan ke "Di bawah". Game yang dimenangkan karena forfeit, diskualifikasi, walkover, atau default dihitung dalam total, asalkan pertandingan diselesaikan. Jika pertandingan dibatalkan (sama sekali tidak dimainkan karena alasan apa pun) atau berakhir seri, pasar ini akan diselesaikan 50-50. Jika pertandingan ditunda, pertandingan harus dijadwalkan ulang ke waktu mulai pada atau sebelum 20 November 2026 pukul 23.59 ET (14 hari kalender setelah waktu mulai yang semula dijadwalkan pada 6 November 2026 pukul 17.00 ET). Jika, hingga batas waktu tersebut, waktu mulai jadwal ulang yang terakhir diumumkan berada pada atau sebelum batas waktu, pasar ini diselesaikan berdasarkan hasil pertandingan sebagaimana dimainkan. Jika tidak, pasar ini diselesaikan 50-50, terlepas dari apakah pertandingan dimainkan kemudian. Pertandingan dianggap telah dimulai begitu permainan langsung dimulai di map atau gim pertamanya. Ronde pemanasan dan ronde pisau tidak dihitung sebagai dimulainya pertandingan. Ronde yang dipaksa live karena sebuah tim tidak menyatakan siap atau tidak melanjutkan permainan dalam waktu yang ditentukan tidak dihitung sebagai dimulainya pertandingan jika tim tersebut menyerah (forfeit) sebelum ronde berikutnya dimulai. Jika pertandingan dimulai dan satu tim menang karena lawan menyerah (forfeit) dari pertandingan, didiskualifikasi, atau walkover, pertandingan akan dihitung sebagai selesai. Dalam hal tersebut, semua game tersisa yang diperlukan untuk menentukan hasil pertandingan, termasuk game yang sedang berlangsung atau belum dimulai, akan dihitung sebagai kemenangan tim pemenang. Jika pertandingan berakhir karena game penentu dinyatakan kalah karena menyerah, pertandingan tersebut akan dianggap telah selesai. Sumber penyelesaian pasar ini adalah informasi resmi dari https://gol.gg/esports/home. Namun, jika https://gol.gg/esports/home belum menerbitkan hasil akhir dalam waktu 2 jam setelah acara berakhir, konsensus laporan yang kredibel dapat digunakan sebagai gantinya, termasuk bukti video.
Terjemahan mesin. Jika ada perselisihan, teks asli yang berlaku.