Bilibili Gaming enters this Worlds 2026 Swiss Stage Round 4 BO3 with a clear edge rooted in consistent LPL dominance and a 4-3 head-to-head lead over Top Esports in 2026, including a 3-0 playoff sweep earlier. Both squads sit at 2-1 in Swiss play after recovering from opening losses—BLG with victories over Team Liquid and Karmine Corp, TES rebounding via wins against Anyone’s Legend and G2. Stable rosters on both sides, with no reported changes, keep focus on in-game execution amid the current patch. TES has shown improved form and resilience under pressure at the international event, narrowing the gap from regular-season trends, while BLG’s stronger overall record and higher global ranking sustain trader consensus favoring them. The winner advances toward knockout qualification, heightening the stakes for this LPL derby.
Pasar ini merujuk pada pertandingan LoL Babak 4 antara Top Esports dan Bilibili Gaming di Babak Grup Worlds, yang semula dijadwalkan pada 28 Oktober 2026 pukul 16.00 ET. Pasar ini akan menghasilkan "Top Esports" jika Top Esports memenangkan Game 2 melawan Bilibili Gaming. Pasar ini akan menghasilkan "Bilibili Gaming" jika Bilibili Gaming memenangkan Game 2 melawan Top Esports. Jika pertandingan dimulai tetapi tidak selesai, dan Game 2 berakhir dengan pemenang yang telah ditentukan, pasar ini akan diselesaikan berdasarkan Game 2 yang telah selesai. Jika Game 2 tidak selesai karena alasan apa pun, pasar ini akan diselesaikan 50-50. Jika pertandingan dibatalkan (sama sekali tidak dimainkan), pasar ini akan diselesaikan 50-50. Jika pertandingan ditunda, pertandingan harus dijadwalkan ulang ke waktu mulai pada atau sebelum 11 November 2026 pukul 23.59 ET (14 hari kalender setelah waktu mulai yang semula dijadwalkan pada 28 Oktober 2026 pukul 16.00 ET). Jika, hingga batas waktu tersebut, waktu mulai jadwal ulang yang terakhir diumumkan berada pada atau sebelum batas waktu, pasar ini diselesaikan berdasarkan hasil pertandingan sebagaimana dimainkan. Jika tidak, pasar ini diselesaikan 50-50, terlepas dari apakah pertandingan dimainkan kemudian. Sumber penyelesaian pasar ini adalah informasi resmi dari https://gol.gg/esports/home. Namun, jika https://gol.gg/esports/home belum menerbitkan hasil akhir dalam waktu 2 jam setelah acara berakhir, konsensus laporan yang kredibel dapat digunakan sebagai gantinya, termasuk bukti video.
Terjemahan mesin. Jika ada perselisihan, teks asli yang berlaku.