Karmine Corp enters the Worlds 2026 Play-In upper bracket final as the clear favorite against MVK Esports, with trader consensus reflecting an implied probability near 83 percent for the LEC third seed. KC rallied from a 2-1 deficit to defeat Cloud9 3-2 on Day 1, showcasing bot-lane strength from Caliste and resilience despite acknowledged execution issues in the series. MVK, the LCP third seed, arrives with strong momentum after sweeping FURIA 3-0 through aggressive skirmishing and teamfighting led by jungler Gury and mid laner Chika. The Vietnamese roster features several Worlds debutants relying on mechanical skill and early-game tempo, but faces its stiffest test yet against KC’s greater international experience and roster depth. The winner advances toward Swiss Stage qualification while the loser drops to the lower bracket.
Pasar ini merujuk pada pertandingan final upper bracket LoL antara MVK Esports dan Karmine Corp di Worlds Play-In, yang semula dijadwalkan pada 16 Oktober 2026 pukul 14.00 ET. Pasar ini akan diselesaikan sebagai "Karmine Corp" jika Karmine Corp memenangkan 2 game atau lebih banyak daripada MVK Esports dalam pertandingan ini. Jika tidak, pasar ini akan diselesaikan dengan hasil “MVK Esports”. Game yang dimenangkan karena menyerah, diskualifikasi, lawan tidak hadir, atau kemenangan default akan diperhitungkan dalam handicap, asalkan pertandingan diselesaikan. Jika pertandingan dibatalkan (sama sekali tidak dimainkan karena alasan apa pun) atau berakhir seri, pasar ini akan diselesaikan 50-50. Jika pertandingan ditunda, pertandingan harus dijadwalkan ulang ke waktu mulai pada atau sebelum 30 Oktober 2026 pukul 23.59 ET (14 hari kalender setelah waktu mulai yang semula dijadwalkan pada 16 Oktober 2026 pukul 14.00 ET). Jika, hingga batas waktu tersebut, waktu mulai jadwal ulang yang terakhir diumumkan berada pada atau sebelum batas waktu, pasar ini diselesaikan berdasarkan hasil pertandingan sebagaimana dimainkan. Jika tidak, pasar ini diselesaikan 50-50, terlepas dari apakah pertandingan dimainkan kemudian. Pertandingan dianggap telah dimulai begitu permainan langsung dimulai di map atau gim pertamanya. Ronde pemanasan dan ronde pisau tidak dihitung sebagai dimulainya pertandingan. Ronde yang dipaksa live karena sebuah tim tidak menyatakan siap atau tidak melanjutkan permainan dalam waktu yang ditentukan tidak dihitung sebagai dimulainya pertandingan jika tim tersebut menyerah (forfeit) sebelum ronde berikutnya dimulai. Jika pertandingan dimulai dan satu tim menang karena lawan menyerah (forfeit) dari pertandingan, didiskualifikasi, atau walkover, pertandingan akan dihitung sebagai selesai. Dalam hal tersebut, semua game tersisa yang diperlukan untuk menentukan hasil pertandingan, termasuk game yang sedang berlangsung atau belum dimulai, akan dihitung sebagai kemenangan tim pemenang. Jika pertandingan berakhir karena game penentu dinyatakan kalah karena menyerah, pertandingan tersebut akan dianggap telah selesai. Sumber penyelesaian pasar ini adalah informasi resmi dari https://gol.gg/esports/home. Namun, jika https://gol.gg/esports/home belum menerbitkan hasil akhir dalam waktu 2 jam setelah acara berakhir, konsensus laporan yang kredibel dapat digunakan sebagai gantinya, termasuk bukti video.
Terjemahan mesin. Jika ada perselisihan, teks asli yang berlaku.