BNK FEARX enters the Demacia Cup Global Invitational grand final after a strong playoff run, defeating JD Gaming 3-2 in the quarterfinals and KT Rolster 3-1 in the semifinals with consistent early aggression, macro control, and standout performances from players like Raptor. Team WE reached the best-of-five final on October 17 by overcoming FlyQuest 3-2 and HANJIN BRION 3-2, relying on comebacks and key contributions from jungler Monki and bot laner About in extended series. The LCK representative holds a clear edge in recent form and series execution against international competition, reflected in trader consensus favoring FEARX, while WE's resilience in close matches keeps upset potential alive in the single-elimination format.
Pasar ini merujuk pada pertandingan Grand Final LoL antara BNK FEARX dan Team WE di Playoff Demacia Cup Global Invitational, yang semula dijadwalkan pada 17 Oktober 2026 pukul 5.00 ET. Pasar ini akan diselesaikan ke "Di atas" jika BNK FEARX dan Team WE memainkan 4 game atau lebih dalam seri ini. Jika kurang dari 4 game dimainkan, pasar ini akan diselesaikan ke "Di bawah". Game yang dimenangkan karena forfeit, diskualifikasi, walkover, atau default dihitung dalam total, asalkan pertandingan diselesaikan. Jika pertandingan dibatalkan (sama sekali tidak dimainkan karena alasan apa pun) atau berakhir seri, pasar ini akan diselesaikan 50-50. Jika pertandingan ditunda, pertandingan harus dijadwalkan ulang ke waktu mulai pada atau sebelum 31 Oktober 2026 pukul 23.59 ET (14 hari kalender setelah waktu mulai yang semula dijadwalkan pada 17 Oktober 2026 pukul 5.00 ET). Jika, hingga batas waktu tersebut, waktu mulai jadwal ulang yang terakhir diumumkan berada pada atau sebelum batas waktu, pasar ini diselesaikan berdasarkan hasil pertandingan sebagaimana dimainkan. Jika tidak, pasar ini diselesaikan 50-50, terlepas dari apakah pertandingan dimainkan kemudian. Pertandingan dianggap telah dimulai begitu permainan langsung dimulai di map atau gim pertamanya. Ronde pemanasan dan ronde pisau tidak dihitung sebagai dimulainya pertandingan. Ronde yang dipaksa live karena sebuah tim tidak menyatakan siap atau tidak melanjutkan permainan dalam waktu yang ditentukan tidak dihitung sebagai dimulainya pertandingan jika tim tersebut menyerah (forfeit) sebelum ronde berikutnya dimulai. Jika pertandingan dimulai dan satu tim menang karena lawan menyerah (forfeit) dari pertandingan, didiskualifikasi, atau walkover, pertandingan akan dihitung sebagai selesai. Dalam hal tersebut, semua game tersisa yang diperlukan untuk menentukan hasil pertandingan, termasuk game yang sedang berlangsung atau belum dimulai, akan dihitung sebagai kemenangan tim pemenang. Jika pertandingan berakhir karena game penentu dinyatakan kalah karena menyerah, pertandingan tersebut akan dianggap telah selesai. Sumber penyelesaian pasar ini adalah informasi resmi dari https://gol.gg/esports/home. Namun, jika https://gol.gg/esports/home belum menerbitkan hasil akhir dalam waktu 2 jam setelah acara berakhir, konsensus laporan yang kredibel dapat digunakan sebagai gantinya, termasuk bukti video.
Terjemahan mesin. Jika ada perselisihan, teks asli yang berlaku.