Pasar ini merujuk pada pertandingan LoL Babak 2 antara CTBC Flying Oyster dan Movistar KOI di Babak Grup Worlds, yang semula dijadwalkan pada 24 Oktober 2026 pukul 14.00 ET. Pasar ini akan diselesaikan sebagai "CTBC Flying Oyster" jika CTBC Flying Oyster memenangkan pertandingan melawan Movistar KOI. Pasar ini akan diselesaikan sebagai "Movistar KOI" jika Movistar KOI memenangkan pertandingan melawan CTBC Flying Oyster. Jika pertandingan dibatalkan (sama sekali tidak dimainkan) atau berakhir seri, pasar ini akan diselesaikan 50-50. Jika pertandingan ditunda, pertandingan harus dijadwalkan ulang ke waktu mulai pada atau sebelum 7 November 2026 pukul 23.59 ET (14 hari kalender setelah waktu mulai yang semula dijadwalkan pada 24 Oktober 2026 pukul 14.00 ET). Jika, hingga batas waktu tersebut, waktu mulai jadwal ulang yang terakhir diumumkan berada pada atau sebelum batas waktu, pasar ini diselesaikan berdasarkan hasil pertandingan sebagaimana dimainkan. Jika tidak, pasar ini diselesaikan 50-50, terlepas dari apakah pertandingan dimainkan kemudian. Jika pertandingan dimulai tetapi tidak diselesaikan, dan satu tim menang karena lawannya mengundurkan diri, didiskualifikasi, atau menang WO, pasar ini akan diselesaikan untuk tim yang menang. Jika pertandingan berakhir dengan pengunduran diri, diskualifikasi, atau kemenangan WO (satu tim mundur sebelum pertandingan dimulai dan tim lainnya otomatis menang), pasar ini akan diselesaikan 50-50. Sumber penyelesaian pasar ini adalah informasi resmi dari https://gol.gg/esports/home. Namun, jika https://gol.gg/esports/home belum menerbitkan hasil akhir dalam waktu 2 jam setelah acara berakhir, konsensus laporan yang kredibel dapat digunakan sebagai gantinya, termasuk bukti video. Jika nama tim yang tercantum di pasar memiliki sedikit perbedaan dari nama dalam sumber penyelesaian, pasar ini akan diselesaikan berdasarkan pertandingan nyata yang dimaksud, bukan berdasarkan kecocokan nama yang persis. Singkatan yang dapat dikenali, ejaan alternatif atau keliru, tag sponsor, sebutan tim afiliasi atau akademi, penanda regional, dan sedikit perbedaan format akan dianggap merujuk pada tim yang sama, selama tim yang dimaksud dapat diidentifikasi dengan jelas dan secara unik dalam kompetisi terkait. Jika nama tim yang tercantum di pasar tidak memiliki hubungan yang wajar dengan tim peserta mana pun, atau cocok dengan maupun secara wajar dapat merujuk pada tim lain di kompetisi yang sama sehingga tim yang dimaksud tidak dapat ditentukan secara tegas, pasar ini akan diselesaikan 50-50.
Movistar KOI enters this Worlds 2026 Swiss Stage Round 2 best-of-one with strong recent momentum after upsetting Bilibili Gaming 1-0 in Round 1 through superior early-game pressure, objective control, and map awareness. The LEC side fields a stable roster featuring Elyoya in the jungle and Jojopyun mid, leveraging international experience against an LCP opponent. CTBC Flying Oyster arrives at 1-0 following a controlled win over Team Liquid but faces a tougher stylistic matchup on the global stage. Both teams maintain consistent lineups with no reported roster changes or injury issues, and the single-elimination nature of the Swiss format heightens the stakes for advancement positioning. Trader consensus reflects MKOI as the clear favorite at approximately 69 percent implied probability.
Dalam pertandingan Round 2 mendatang antara CTBC Flying Oyster dan Movistar KOI di Babak Grup Worlds, yang semula dijadwalkan pada 24 Oktober 2026 pukul 14.00 ET: Pasar ini adalah tentang total kill di Game 1. Pasar ini akan diselesaikan ke "Di atas" jika total kill di Game 1 adalah 25 atau lebih. Jika tidak, pasar ini akan diselesaikan sebagai "Di bawah". Jika pertandingan dibatalkan (sama sekali tidak dimainkan), pasar ini akan diselesaikan 50-50. Jika pertandingan ditunda, pertandingan harus dijadwalkan ulang ke waktu mulai pada atau sebelum 7 November 2026 pukul 23.59 ET (14 hari kalender setelah waktu mulai yang semula dijadwalkan pada 24 Oktober 2026 pukul 14.00 ET). Jika, hingga batas waktu tersebut, waktu mulai jadwal ulang yang terakhir diumumkan berada pada atau sebelum batas waktu, pasar ini diselesaikan berdasarkan hasil pertandingan sebagaimana dimainkan. Jika tidak, pasar ini diselesaikan 50-50, terlepas dari apakah pertandingan dimainkan kemudian. Jika Game 1 sama sekali tidak dimainkan karena forfeIt, diskualifikasi, atau kemenangan walkover, pasar ini akan diselesaikan pada 50-50. Jika Game 1 dimulai tetapi tidak selesai, pasar ini akan diselesaikan 50-50. Jika Game 1 diulang, resolusi hanya akan didasarkan pada total kill di game yang diulang. Sumber penyelesaian pasar ini adalah informasi resmi dari https://gol.gg/esports/home. Namun, jika https://gol.gg/esports/home belum menerbitkan hasil akhir dalam waktu 2 jam setelah acara berakhir, konsensus laporan yang kredibel dapat digunakan sebagai gantinya, termasuk bukti video.
Terjemahan mesin. Jika ada perselisihan, teks asli yang berlaku.