Valorant
ECS e-Sports
WEC C
खेलईस्पोर्ट्सGamesवेलोरेंट
आरंभ तिथि
2026-11-07
समाप्ति तिथि
2026-11-07
24h वॉल्यूम
$0
कुल वॉल्यूम
$0
  • Valorant: ECS e-Sports बनाम WEC C - मैप 1 का विजेता50¢50%
  • Valorant: ECS e-Sports बनाम WEC C - मैप 2 का विजेता50¢50%
  • Valorant: ECS e-Sports बनाम WEC C (BO3) - Asia Pacific Predator League Japan प्लेऑफ़50¢50%
  • कुल गेम (अधिक/कम): 2.550¢50%

नियम

यह मार्केट Asia Pacific Predator League के Japan Playoffs में ECS e-Sports और WEC C के बीच Valorant Round 1 मैच से संबंधित है, जो मूल रूप से 7 नवंबर 2026 को 12:30 am ET बजे के लिए निर्धारित था। यदि ECS e-Sports, WEC C के खिलाफ Map 1 जीतता है, तो यह मार्केट "ECS e-Sports" पर सेटल होगा। यदि WEC C, ECS e-Sports के खिलाफ Map 1 जीतता है, तो यह मार्केट "WEC C" पर सेटल होगा। यदि मैच शुरू होता है लेकिन पूरा नहीं होता, और Map 1 किसी विजेता के निर्धारित होने के साथ समाप्त होता है, तो यह मार्केट पूरे हुए Map 1 के आधार पर सेटल होगा। यदि Map 1 किसी भी कारण से पूरा नहीं होता, तो यह मार्केट 50-50 पर सेटल होगा। यदि मैच रद्द हो जाता है (बिल्कुल नहीं खेला जाता), तो यह मार्केट 50-50 पर रिज़ॉल्व होगा। यदि मैच स्थगित होता है, तो उसे 21 नवंबर 2026 को 11:59 pm ET पर या उससे पहले के किसी प्रारंभ समय पर पुनर्निर्धारित किया जाना चाहिए (जो 7 नवंबर 2026 को 12:30 am ET पर मूल रूप से निर्धारित प्रारंभ के 14 कैलेंडर दिन बाद है)। यदि उस समय-सीमा तक सबसे हाल में घोषित पुनर्निर्धारित प्रारंभ समय समय-सीमा पर या उससे पहले है, तो यह मार्केट खेले गए मैच के परिणाम के आधार पर रिज़ॉल्व होगा। अन्यथा, यह मार्केट 50-50 पर रिज़ॉल्व होगा, चाहे मैच बाद में खेला जाए या नहीं। इस मार्केट के निपटारे का स्रोत https://vlr.gg से मिली आधिकारिक जानकारी होगी। हालाँकि, यदि https://vlr.gg इवेंट समाप्त होने के 2 घंटे के भीतर अंतिम परिणाम प्रकाशित नहीं करता है, तो वीडियो साक्ष्य सहित विश्वसनीय रिपोर्टिंग के आम सहमति वाले निष्कर्ष का उपयोग किया जा सकता है।

मशीन अनुवाद। विवाद की स्थिति में मूल पाठ मान्य होगा।

Valorant: ECS e-Sports बनाम WEC C (BO3) - एशिया पैसिफ़िक प्रिडेटर लीग जापान प्लेऑफ़

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