Top Esports and Invictus Gaming, two LPL rivals, open the 2026 Worlds knockout stage in a best-of-five quarterfinal on November 3 in Allen, Texas. Both advanced from the Swiss stage at 3-1, with IG displaying consistent, methodical drafting and execution while TES relied on comebacks amid inconsistency. IG enters as the narrow market favorite due to stronger recent form and a stable roster anchored by veterans TheShy, Rookie, and Meiko. TES faces added pressure from top laner ZUIAN’s visa absence, forcing veteran 369 into an emergency role after limited preparation. Their head-to-head this season remains split, including TES’s 3-1 win in the LPL Regional Finals, underscoring the matchup’s competitive balance and potential for swings in draft or individual performances.
यह मार्केट Worlds Playoffs में Top Esports और Invictus Gaming के बीच LoL क्वार्टरफ़ाइनल 4 मैच से संबंधित है, जो मूल रूप से 6 नवंबर 2026 को 5:00 pm ET बजे निर्धारित था। अगर Top Esports और Invictus Gaming इस सीरीज़ में 4 या उससे अधिक गेम खेलते हैं, तो इस मार्केट का नतीजा "ओवर" होगा। यदि 4 से कम गेम खेले जाते हैं, तो यह मार्केट "अंडर" पर रिज़ॉल्व होगा। फ़ॉरफ़िट, अयोग्यता, वॉकओवर या डिफ़ॉल्ट के माध्यम से जीते गए गेम कुल में गिने जाते हैं, बशर्ते मैच पूरा हो। यदि मैच रद्द हो जाता है (किसी भी कारण से बिल्कुल नहीं खेला जाता) या टाई पर समाप्त होता है, तो यह मार्केट 50-50 पर रिज़ॉल्व होगा। यदि मैच स्थगित होता है, तो उसे 20 नवंबर 2026 को 11:59 pm ET पर या उससे पहले के किसी प्रारंभ समय पर पुनर्निर्धारित किया जाना चाहिए (जो 6 नवंबर 2026 को 5:00 pm ET पर मूल रूप से निर्धारित प्रारंभ के 14 कैलेंडर दिन बाद है)। यदि उस समय-सीमा तक सबसे हाल में घोषित पुनर्निर्धारित प्रारंभ समय समय-सीमा पर या उससे पहले है, तो यह मार्केट खेले गए मैच के परिणाम के आधार पर रिज़ॉल्व होगा। अन्यथा, यह मार्केट 50-50 पर रिज़ॉल्व होगा, चाहे मैच बाद में खेला जाए या नहीं। मैच को तब शुरू हुआ माना जाता है जब उसके पहले मैप या गेम में लाइव खेल शुरू हो जाता है। वार्मअप राउंड और नाइफ राउंड को मैच की शुरुआत नहीं माना जाता। किसी टीम के आवंटित समय के भीतर रेडी न होने या खेल फिर से शुरू न करने के कारण जबरन लाइव किया गया राउंड मैच की शुरुआत नहीं माना जाता, यदि वह टीम अगला राउंड शुरू होने से पहले फ़ॉरफ़िट कर देती है। यदि मैच शुरू हो जाता है और प्रतिद्वंद्वी के मैच फ़ॉरफ़िट करने, अयोग्य घोषित होने या वॉकओवर के कारण एक टीम जीत जाती है, तो मैच पूरा माना जाएगा। उस स्थिति में, मैच का फ़ैसला करने के लिए आवश्यक सभी शेष गेम, जिनमें जारी गेम या अभी शुरू न हुआ गेम भी शामिल है, विजेता टीम द्वारा जीते गए माने जाएँगे। यदि निर्णायक गेम छोड़ दिए जाने के कारण मैच समाप्त होता है, तो इसे पूरा हुआ मैच माना जाएगा। इस मार्केट के निपटारे का स्रोत https://gol.gg/esports/home से मिली आधिकारिक जानकारी होगी। हालाँकि, यदि https://gol.gg/esports/home इवेंट समाप्त होने के 2 घंटे के भीतर अंतिम परिणाम प्रकाशित नहीं करता है, तो वीडियो साक्ष्य सहित विश्वसनीय रिपोर्टिंग के आम सहमति वाले निष्कर्ष का उपयोग किया जा सकता है।
मशीन अनुवाद। विवाद की स्थिति में मूल पाठ मान्य होगा।