यह मार्केट Worlds के ग्रुप स्टेज में Hanwha Life Esports और Bilibili Gaming के बीच LoL राउंड 5 के मैच से संबंधित है, जो मूल रूप से 31 अक्टूबर 2026 को 7:00 pm ET बजे के लिए निर्धारित था। यदि Hanwha Life Esports, Bilibili Gaming के खिलाफ मैच जीतता है, तो यह मार्केट "Hanwha Life Esports" पर सेटल होगा। यदि Bilibili Gaming, Hanwha Life Esports के खिलाफ मैच जीतता है, तो यह मार्केट "Bilibili Gaming" पर सेटल होगा। यदि मैच रद्द हो जाता है (बिल्कुल नहीं खेला जाता) या टाई पर समाप्त होता है, तो यह मार्केट 50-50 पर रिज़ॉल्व होगा। यदि मैच स्थगित होता है, तो उसे 14 नवंबर 2026 को 11:59 pm ET पर या उससे पहले के किसी प्रारंभ समय पर पुनर्निर्धारित किया जाना चाहिए (जो 31 अक्टूबर 2026 को 7:00 pm ET पर मूल रूप से निर्धारित प्रारंभ के 14 कैलेंडर दिन बाद है)। यदि उस समय-सीमा तक सबसे हाल में घोषित पुनर्निर्धारित प्रारंभ समय समय-सीमा पर या उससे पहले है, तो यह मार्केट खेले गए मैच के परिणाम के आधार पर रिज़ॉल्व होगा। अन्यथा, यह मार्केट 50-50 पर रिज़ॉल्व होगा, चाहे मैच बाद में खेला जाए या नहीं। यदि मैच शुरू होता है लेकिन पूरा नहीं होता, और एक टीम प्रतिद्वंद्वी के मैच छोड़ने, अयोग्य ठहराए जाने या वॉकओवर के कारण जीतती है, तो यह मार्केट जीतने वाली टीम के पक्ष में निपटाया जाएगा। यदि मैच फॉरफिट, अयोग्यता या वॉकओवर के कारण समाप्त होता है (एक टीम शुरू होने से पहले हट जाती है और दूसरी स्वतः जीत जाती है), तो यह मार्केट 50-50 पर निपटाया जाएगा। इस मार्केट के निपटारे का स्रोत https://gol.gg/esports/home से मिली आधिकारिक जानकारी होगी। हालाँकि, यदि https://gol.gg/esports/home इवेंट समाप्त होने के 2 घंटे के भीतर अंतिम परिणाम प्रकाशित नहीं करता है, तो वीडियो साक्ष्य सहित विश्वसनीय रिपोर्टिंग के आम सहमति वाले निष्कर्ष का उपयोग किया जा सकता है। यदि मार्केट में दिए गए किसी टीम के नाम में परिणाम तय करने के स्रोत में दिए गए नाम से मामूली अंतर हो, तो इस मार्केट का परिणाम नाम के हूबहू मेल के बजाय वास्तविक मैच के आधार पर तय किया जाएगा। पहचाने जा सकने वाले संक्षिप्त नाम, वैकल्पिक या गलत वर्तनी, प्रायोजक टैग, सहयोगी या अकादमी टीम के पदनाम, क्षेत्रीय पहचान और फ़ॉर्मैटिंग के मामूली अंतर को उसी टीम का संदर्भ माना जाएगा, बशर्ते संबंधित प्रतियोगिता में आशयित टीम की स्पष्ट और विशिष्ट पहचान की जा सके। यदि मार्केट में दिए गए किसी टीम के नाम का किसी भी भाग लेने वाली टीम से कोई उचित संबंध नहीं है, या वह उसी प्रतियोगिता की किसी अन्य टीम से मेल खाता है अथवा उचित रूप से उसका संदर्भ हो सकता है और इस कारण आशयित टीम की स्पष्ट पहचान नहीं की जा सकती, तो इस मार्केट का परिणाम 50-50 होगा।
Hanwha Life Esports enters this Worlds 2026 Swiss Stage Round 5 best-of-three against Bilibili Gaming at 2-2 after sweeping G2 Esports, while BLG sits at the same record following a 1-2 loss to Top Esports. Both sides face elimination, with the winner advancing to the knockout stage. HLE’s roster, featuring Zeus, Kanavi, Zeka, Gumayusi, and Delight, draws on MSI 2026 championship experience and strong recent laning and skirmishing, including a prior 3-2 final win over BLG. Bilibili’s lineup, anchored by knight, Viper, Bin, XUN, and ON, has shown early-game aggression but recent inconsistency in the Swiss stage. Trader consensus reflects HLE’s slight edge in individual talent and current form against BLG’s mixed results.
यह मार्केट इस बारे में है कि क्या गेम 1 के दौरान दोनों टीमें कम से कम एक दुश्मन इनहिबिटर नष्ट करती हैं। League of Legends में, प्रत्येक टीम के पास तीन इनहिबिटर होते हैं (हर लेन में एक), जो इनर टर्रेट्स के पीछे स्थित होते हैं। यदि Hanwha Life Esports और Bilibili Gaming में से प्रत्येक टीम गेम 1 के दौरान कम से कम एक दुश्मन इनहिबिटर नष्ट करती है, तो यह मार्केट "हाँ" पर रिज़ॉल्व होगा। यदि कोई एक टीम (या दोनों टीमें) एक भी दुश्मन इनहिबिटर नष्ट नहीं करती है, तो यह मार्केट "नहीं" पर रिज़ॉल्व होगा। यदि मैच रद्द हो जाता है (बिल्कुल नहीं खेला जाता), तो यह मार्केट 50-50 पर रिज़ॉल्व होगा। यदि मैच स्थगित होता है, तो उसे 14 नवंबर 2026 को 11:59 pm ET या उससे पहले के प्रारंभ समय पर पुनर्निर्धारित किया जाना चाहिए (मूल रूप से निर्धारित प्रारंभ 31 अक्टूबर 2026 को 7:00 pm ET के 14 कैलेंडर दिन बाद)। यदि उस समय-सीमा तक सबसे हाल में घोषित पुनर्निर्धारित प्रारंभ समय समय-सीमा पर या उससे पहले है, तो यह मार्केट खेले गए मैच के परिणाम के आधार पर रिज़ॉल्व होगा। अन्यथा, यह मार्केट 50-50 पर रिज़ॉल्व होगा, चाहे मैच बाद में खेला जाए या नहीं। अगर गेम 1 फ़ोरफ़िट, अयोग्यता या वॉकओवर के कारण कभी खेला ही नहीं जाता, तो यह मार्केट 50-50 पर तय होगा। अगर सीरीज़ का नतीजा पहले ही तय हो जाने के कारण गेम 1 नहीं खेला जाता (उदाहरण के लिए, गेम 1 की ज़रूरत पड़ने से पहले ही कोई टीम सीरीज़ जीत लेती है), तो यह मार्केट 50-50 पर तय होगा। यदि गेम 1 शुरू होता है लेकिन पूरा नहीं होता और सरेंडर के ज़रिए समाप्त होता है, तो यह मार्केट इस आधार पर रिज़ॉल्व होगा कि रुकने से पहले दोनों टीमों ने कम से कम एक इनहिबिटर नष्ट किया था या नहीं। अगर शर्त पूरी नहीं हुई, तो यह मार्केट "नहीं" पर सेटल होगा। अगर गेम 1 दोबारा कराया जाता है, तो नतीजा केवल दोबारा कराए गए गेम के आधार पर तय होगा। इस मार्केट के निपटारे का स्रोत https://gol.gg/esports/home से मिली आधिकारिक जानकारी होगी। हालाँकि, यदि https://gol.gg/esports/home इवेंट समाप्त होने के 2 घंटे के भीतर अंतिम नतीजे प्रकाशित नहीं करता है, तो वीडियो साक्ष्य सहित विश्वसनीय रिपोर्टिंग के आम सहमति वाले नतीजे का उपयोग किया जा सकता है।
मशीन अनुवाद। विवाद की स्थिति में मूल पाठ मान्य होगा।