LoL
Dplus KIA
Bilibili Gaming
खेलईस्पोर्ट्सलीग ऑफ़ लेजेंड्सGamesLoL Worlds 2026नॉकआउट स्टेजक्वार्टरफ़ाइनल 1
आरंभ तिथि
2026-11-05
समाप्ति तिथि
2026-11-06
24h वॉल्यूम
$239K
कुल वॉल्यूम
$432K
  • कुल गेम (अधिक/कम): 3.576¢76%
  • Total Kills Over/Under 24.5 in Game 3?59¢59%
  • Total Kills Over/Under 24.5 in Game 1?59¢59%
  • Total Kills Over/Under 24.5 in Game 2?59¢59%
  • Total Kills Over/Under 24.5 in Game 4?57¢57%
  • Game 1: Duration Over/Under 32:30 min?52¢52%
  • Game 2: Duration Over/Under 32:30 min?52¢52%
  • Game 4: Duration Over/Under 32:30 min?52¢52%
  • Game 3: Duration Over/Under 32:30 min?51¢51%
  • Game 5: Duration Over/Under 32:30 min?51¢51%
  • गेम 1: क्या दोनों टीमें Baron Nashor को मारेंगी?50¢50%
  • गेम 1: क्या दोनों टीमें ड्रैगन मारेंगी?50¢50%

Dplus KIA enters the Worlds 2026 quarterfinals with strong momentum after an undefeated 3-0 Swiss stage run, including victories over G2 Esports, T1, and a 2-0 sweep of Movistar KOI, showcasing consistent teamfighting and adaptation in the knockouts. Bilibili Gaming advanced 3-2 amid greater volatility, dropping series to Movistar KOI and Top Esports before a convincing 2-0 close against Hanwha Life Esports. The LCK side holds a 2-1 head-to-head edge from their July Esports World Cup meeting, with stable rosters featuring ShowMaker in mid and Lucid in jungle facing BLG’s Bin-XUN-Knight-Viper-ON lineup. In the best-of-five format, recent form, cross-regional matchup dynamics, and early-map execution will shape outcomes, as both teams remain unchanged entering the series.

नियम

यह मार्केट Worlds Playoffs में Dplus KIA और Bilibili Gaming के बीच LoL Quarterfinal 1 मैच से संबंधित है, जो मूल रूप से 3 नवंबर 2026 को 5:00 pm ET बजे निर्धारित था। यदि Dplus KIA और Bilibili Gaming इस सीरीज़ में 4 या अधिक गेम खेलते हैं, तो यह मार्केट "ओवर" पर रिज़ॉल्व होगा। यदि 4 से कम गेम खेले जाते हैं, तो यह मार्केट "अंडर" पर रिज़ॉल्व होगा। फ़ॉरफ़िट, अयोग्यता, वॉकओवर या डिफ़ॉल्ट के माध्यम से जीते गए गेम कुल में गिने जाते हैं, बशर्ते मैच पूरा हो। यदि मैच रद्द हो जाता है (किसी भी कारण से बिल्कुल नहीं खेला जाता) या टाई पर समाप्त होता है, तो यह मार्केट 50-50 पर रिज़ॉल्व होगा। यदि मैच स्थगित होता है, तो उसे 17 नवंबर 2026 को 11:59 pm ET पर या उससे पहले के किसी प्रारंभ समय पर पुनर्निर्धारित किया जाना चाहिए (जो 3 नवंबर 2026 को 5:00 pm ET पर मूल रूप से निर्धारित प्रारंभ के 14 कैलेंडर दिन बाद है)। यदि उस समय-सीमा तक सबसे हाल में घोषित पुनर्निर्धारित प्रारंभ समय समय-सीमा पर या उससे पहले है, तो यह मार्केट खेले गए मैच के परिणाम के आधार पर रिज़ॉल्व होगा। अन्यथा, यह मार्केट 50-50 पर रिज़ॉल्व होगा, चाहे मैच बाद में खेला जाए या नहीं। मैच को तब शुरू हुआ माना जाता है जब उसके पहले मैप या गेम में लाइव खेल शुरू हो जाता है। वार्मअप राउंड और नाइफ राउंड को मैच की शुरुआत नहीं माना जाता। किसी टीम के आवंटित समय के भीतर रेडी न होने या खेल फिर से शुरू न करने के कारण जबरन लाइव किया गया राउंड मैच की शुरुआत नहीं माना जाता, यदि वह टीम अगला राउंड शुरू होने से पहले फ़ॉरफ़िट कर देती है। यदि मैच शुरू हो जाता है और प्रतिद्वंद्वी के मैच फ़ॉरफ़िट करने, अयोग्य घोषित होने या वॉकओवर के कारण एक टीम जीत जाती है, तो मैच पूरा माना जाएगा। उस स्थिति में, मैच का फ़ैसला करने के लिए आवश्यक सभी शेष गेम, जिनमें जारी गेम या अभी शुरू न हुआ गेम भी शामिल है, विजेता टीम द्वारा जीते गए माने जाएँगे। यदि निर्णायक गेम छोड़ दिए जाने के कारण मैच समाप्त होता है, तो इसे पूरा हुआ मैच माना जाएगा। इस मार्केट के निपटारे का स्रोत https://gol.gg/esports/home से मिली आधिकारिक जानकारी होगी। हालाँकि, यदि https://gol.gg/esports/home इवेंट समाप्त होने के 2 घंटे के भीतर अंतिम परिणाम प्रकाशित नहीं करता है, तो वीडियो साक्ष्य सहित विश्वसनीय रिपोर्टिंग के आम सहमति वाले निष्कर्ष का उपयोग किया जा सकता है।

मशीन अनुवाद। विवाद की स्थिति में मूल पाठ मान्य होगा।

LoL: Dplus KIA बनाम Bilibili Gaming (BO5) - वर्ल्ड्स प्लेऑफ़्स

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