Rainbow Six Siege
Weibo Gaming ✓
Dplus
Terminé1 : 0
SportsEsportJeuxRainbow Six Siege
Date de début
2026-11-06
Date de fin
2026-11-06
Volume 24h
$8K
Volume total
$8K
  • Rainbow Six Siege : Weibo Gaming contre Dplus (BO1) - Phase 1 du BLAST R6 Major d'Osaka100¢100 %

Weibo Gaming enters this BO1 upper-bracket play-in match at the BLAST R6 Major Osaka with dominant recent international form, including strong showings at prior Majors and consistent results in the Asia-Pacific League, which underpins the market's 87.5% implied probability. The roster's mix of experienced operators across multiple regions has translated to superior map control and execution compared with Dplus, an all-Brazilian lineup that qualified through APAC North but holds a 0-2 or 0-3 head-to-head deficit against Weibo. Dplus has posted solid regional wins, yet the step up in competition and Weibo's higher global ranking highlight the gap. In a single-map format, variance from individual performances or map selection remains the primary pathway for an upset, though trader consensus reflects the sizable experience and consistency edge favoring Weibo.

Règles

Ce marché concerne le quart de finale 1 du tableau supérieur de Rainbow Six Siege entre Weibo Gaming et Dplus, lors de la phase 1 du BLAST R6 Major Osaka, initialement prévu le 5 novembre 2026 à 19:30 ET. Ce marché sera résolu en faveur de « Weibo Gaming » si Weibo Gaming remporte le match contre Dplus. Ce marché sera résolu en faveur de « Dplus » si Dplus remporte le match contre Weibo Gaming. Si le match est annulé (pas joué du tout) ou se termine par une égalité, ce marché sera résolu à 50-50. Si le match est reporté, il doit être reprogrammé à une heure de début fixée au plus tard le 19 novembre 2026 à 23:59 ET (14 jours calendaires après le début initialement prévu le 5 novembre 2026 à 19:30 ET). Si, à cette date limite, l'heure de début reprogrammée annoncée le plus récemment est antérieure ou égale à la date limite, ce marché sera résolu selon le résultat du match tel qu'il a été joué. Sinon, ce marché sera résolu à 50-50, que le match soit joué ultérieurement ou non. Si le match commence mais n'est pas achevé, et qu'une équipe l'emporte à la suite de la déclaration de forfait, de la disqualification ou du forfait par non-présentation de son adversaire, ce marché sera résolu en faveur de l'équipe gagnante. Si le match se termine par un forfait, une disqualification ou une victoire par forfait (une équipe se retire avant le début et l'autre gagne automatiquement), ce marché sera résolu à 50-50. La source de résolution de ce marché sera constituée des informations officielles de https://liquipedia.net/rainbowsix/Main_Page. Toutefois, si https://liquipedia.net/rainbowsix/Main_Page n'a pas publié de résultats définitifs dans les 2 heures suivant la fin de l'événement, un consensus de sources fiables pourra être utilisé à la place, y compris des preuves vidéo. Si le nom d’une équipe indiqué sur le marché présente de légères différences avec celui figurant dans la source de résolution, ce marché sera résolu en fonction du match réel correspondant, et non sur la base d’une correspondance exacte des noms. Les abréviations reconnaissables, les graphies alternatives ou erronées, les mentions de sponsors, les désignations d’équipes affiliées ou d’académies, les identifiants régionaux et les légères différences de mise en forme seront considérés comme faisant référence à la même équipe, à condition que l’équipe visée puisse être clairement et uniquement identifiée dans la compétition concernée. Si le nom d’une équipe indiqué sur le marché n’a aucun lien raisonnable avec une équipe participante, ou s’il correspond à une autre équipe de la même compétition ou pourrait raisonnablement la désigner, de sorte qu’il est impossible de déterminer sans ambiguïté l’équipe visée, ce marché sera résolu à 50-50.

Traduction automatique. En cas de litige, l'original fait foi.

Rainbow Six Siege : Weibo Gaming contre Dplus (BO1) - BLAST R6 Major Osaka, phase 1

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