LoL
Team Liquid
LOS
SportsEsportLeague of LegendsJeuxLoL Worlds 2026Swiss StageSwiss Round 4
Date de début
2026-10-30
Date de fin
2026-10-31
Volume 24h
$432K
Volume total
$533K
  • LoL : Team Liquid contre LOS (au meilleur des 3 manches) - Phase de groupes des Worlds81¢81 %
  • LoL : Team Liquid contre LOS - Vainqueur de la partie 172¢72 %
  • LoL : Team Liquid contre LOS - Vainqueur de la partie 272¢72 %
  • Game 1: Duration Over/Under 31:30 min?66¢66 %
  • Game 2: Duration Over/Under 31:30 min?59¢59 %
  • Total Kills Over/Under 24.5 in Game 2?55¢55 %
  • Total Kills Over/Under 24.5 in Game 1?54¢54 %
  • Handicap du match : TL (-1.5) contre LOS (+1.5)54¢54 %
  • Partie 1 : les deux équipes tuent-elles un dragon ?51¢51 %
  • Partie 2 : les deux équipes tuent-elles un dragon ?51¢51 %
  • Partie 3 : les deux équipes tuent-elles un dragon ?51¢51 %
  • Partie 1 : un joueur réalisera-t-il un quadra kill ?50¢50 %

Team Liquid and LOS enter this Worlds 2026 Swiss Stage elimination best-of-three both at 1-2 records, with the loser eliminated from the tournament. Team Liquid, the LCS champions with the roster of Morgan, Josedeodo, Quid, Yeon, and CoreJJ, rebounded from opening losses to CTBC Flying Oyster and Bilibili Gaming by sweeping LPL first seed Anyone’s Legend 2-0. LOS, CBLOL champions featuring ZEST, Curse, Feisty, Duduhh, and Ackerman, secured their first Swiss win by defeating Team Secret Whales 2-0 after earlier defeats to T1 and G2 Esports. Recent series momentum, regional title form, and the high-stakes format shape trader focus on roster execution and adaptation in the current patch.

Règles

Ce marché concerne le match du Round 4 de LoL entre Team Liquid et LOS lors de la phase de groupes des Worlds, initialement programmé le 30 octobre 2026 à 16:00 ET. Ce marché sera résolu sur « Team Liquid » si Team Liquid remporte le match contre LOS. Ce marché sera résolu sur « LOS » si LOS remporte le match contre Team Liquid. Si le match est annulé (pas joué du tout) ou se termine par une égalité, ce marché sera résolu à 50-50. Si le match est reporté, il doit être reprogrammé à une heure de début fixée au plus tard le 13 novembre 2026 à 23:59 ET (14 jours calendaires après le début initialement prévu le 30 octobre 2026 à 16:00 ET). Si, à cette date limite, l'heure de début reprogrammée annoncée le plus récemment est antérieure ou égale à la date limite, ce marché sera résolu selon le résultat du match tel qu'il a été joué. Sinon, ce marché sera résolu à 50-50, que le match soit joué ultérieurement ou non. Si le match commence mais n'est pas achevé, et qu'une équipe l'emporte à la suite de la déclaration de forfait, de la disqualification ou du forfait par non-présentation de son adversaire, ce marché sera résolu en faveur de l'équipe gagnante. Si le match se termine par un forfait, une disqualification ou une victoire par forfait (une équipe se retire avant le début et l'autre gagne automatiquement), ce marché sera résolu à 50-50. La source de résolution de ce marché sera constituée des informations officielles de https://gol.gg/esports/home. Toutefois, si https://gol.gg/esports/home n'a pas publié de résultats définitifs dans les 2 heures suivant la fin de l'événement, un consensus de sources fiables pourra être utilisé à la place, y compris des preuves vidéo. Si le nom d’une équipe indiqué sur le marché présente de légères différences avec celui figurant dans la source de résolution, ce marché sera résolu en fonction du match réel correspondant, et non sur la base d’une correspondance exacte des noms. Les abréviations reconnaissables, les graphies alternatives ou erronées, les mentions de sponsors, les désignations d’équipes affiliées ou d’académies, les identifiants régionaux et les légères différences de mise en forme seront considérés comme faisant référence à la même équipe, à condition que l’équipe visée puisse être clairement et uniquement identifiée dans la compétition concernée. Si le nom d’une équipe indiqué sur le marché n’a aucun lien raisonnable avec une équipe participante, ou s’il correspond à une autre équipe de la même compétition ou pourrait raisonnablement la désigner, de sorte qu’il est impossible de déterminer sans ambiguïté l’équipe visée, ce marché sera résolu à 50-50.

Traduction automatique. En cas de litige, l'original fait foi.

LoL : Team Liquid contre LOS (BO3) - Phase de groupes des Worlds

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