Ce marché concerne le match du Round 1 de LoL entre Team Liquid et CTBC Flying Oyster lors de la phase de groupes des Worlds, initialement prévu le 23 octobre 2026 à 14:00 ET. Ce marché sera résolu en faveur de « Team Liquid » si Team Liquid remporte le match contre CTBC Flying Oyster. Ce marché sera résolu en faveur de « CTBC Flying Oyster » si CTBC Flying Oyster remporte le match contre Team Liquid. Si le match est annulé (pas joué du tout) ou se termine par une égalité, ce marché sera résolu à 50-50. Si le match est reporté, il doit être reprogrammé à une heure de début fixée au plus tard le 6 novembre 2026 à 23:59 ET (14 jours calendaires après le début initialement prévu le 23 octobre 2026 à 14:00 ET). Si, à cette date limite, l'heure de début reprogrammée annoncée le plus récemment est antérieure ou égale à la date limite, ce marché sera résolu selon le résultat du match tel qu'il a été joué. Sinon, ce marché sera résolu à 50-50, que le match soit joué ultérieurement ou non. Si le match commence mais n'est pas achevé, et qu'une équipe l'emporte à la suite de la déclaration de forfait, de la disqualification ou du forfait par non-présentation de son adversaire, ce marché sera résolu en faveur de l'équipe gagnante. Si le match se termine par un forfait, une disqualification ou une victoire par forfait (une équipe se retire avant le début et l'autre gagne automatiquement), ce marché sera résolu à 50-50. La source de résolution de ce marché sera constituée des informations officielles de https://gol.gg/esports/home. Toutefois, si https://gol.gg/esports/home n'a pas publié de résultats définitifs dans les 2 heures suivant la fin de l'événement, un consensus de sources fiables pourra être utilisé à la place, y compris des preuves vidéo. Si le nom d’une équipe indiqué sur le marché présente de légères différences avec celui figurant dans la source de résolution, ce marché sera résolu en fonction du match réel correspondant, et non sur la base d’une correspondance exacte des noms. Les abréviations reconnaissables, les graphies alternatives ou erronées, les mentions de sponsors, les désignations d’équipes affiliées ou d’académies, les identifiants régionaux et les légères différences de mise en forme seront considérés comme faisant référence à la même équipe, à condition que l’équipe visée puisse être clairement et uniquement identifiée dans la compétition concernée. Si le nom d’une équipe indiqué sur le marché n’a aucun lien raisonnable avec une équipe participante, ou s’il correspond à une autre équipe de la même compétition ou pourrait raisonnablement la désigner, de sorte qu’il est impossible de déterminer sans ambiguïté l’équipe visée, ce marché sera résolu à 50-50.
Team Liquid enters this Worlds 2026 Swiss Stage best-of-one as the LCS Summer champions with a stable roster of Morgan, Josedeodo, Quid, Yeon, and veteran support CoreJJ, riding four series wins in the playoffs and a strong domestic game-win rate near 64 percent. CTBC Flying Oyster, the LCP’s second seed, fields Rest, Shad0w, Pout, Doggo, and Kino after major roster turnover from its 2025 peak, posting a lower 46 percent win rate and mixed international results. The match occurs on North American soil, where Liquid benefits from home-crowd familiarity, though the single-game format heightens variance and any early macro or draft edge can decide the outcome. Trader consensus reflects these form and stability gaps while acknowledging CFO’s prior head-to-head success in 2025.
Ce marché porte sur la question de savoir si les deux équipes tuent au moins un dragon élémentaire pendant la partie 1. Dans League of Legends, les dragons élémentaires (infernal, de la montagne, de l'océan, Hextech, Chemtech et des nuages) apparaissent dans l'antre du dragon à partir de 5:00 de temps de jeu. Une fois un dragon tué, le suivant apparaît 5 minutes plus tard. Dès qu'une équipe obtient l'Âme du dragon (en tuant quatre dragons), tous les dragons qui apparaissent ensuite sont des Dragons ancestraux. Ce marché sera résolu sur « Oui » si Team Liquid et CTBC Flying Oyster tuent chacun au moins un dragon élémentaire pendant la partie 1. Ce marché sera résolu en « Non » si l'une des équipes (ou les deux) ne tue aucun dragon élémentaire pendant la partie 1. Seuls les dragons élémentaires comptent pour ce marché — les éliminations du Dragon ancestral ne comptent pas. Si le match est annulé (pas joué du tout), ce marché sera résolu à 50-50. Si le match est reporté, il doit être reprogrammé à une heure de début fixée au plus tard le 6 novembre 2026 à 23:59 ET (14 jours calendaires après le début initialement prévu le 23 octobre 2026 à 14:00 ET). Si, à cette date limite, l'heure de début reprogrammée annoncée le plus récemment est antérieure ou égale à la date limite, ce marché sera résolu selon le résultat du match tel qu'il a été joué. Sinon, ce marché sera résolu à 50-50, que le match soit joué ultérieurement ou non. Si la partie 1 n'est jamais jouée en raison d'un forfait, d'une disqualification ou d'une victoire par forfait, ce marché sera résolu à 50-50. Si la partie 1 n'est pas jouée parce que le résultat de la série est déjà déterminé (par exemple, si une équipe remporte la série avant que la partie 1 ne soit nécessaire), ce marché sera résolu à 50-50. Si la partie 1 commence mais n'est pas terminée et se termine par un abandon, ce marché sera résolu selon que les deux équipes avaient ou non tué au moins un dragon élémentaire avant l'interruption. Si la condition n'a pas été remplie, ce marché sera résolu en faveur de « Non ». Si la partie 1 est rejouée, la résolution sera fondée uniquement sur la partie rejouée. La source de résolution de ce marché sera constituée des informations officielles de https://gol.gg/esports/home. Cependant, si https://gol.gg/esports/home n’a pas publié les résultats définitifs dans les 2 heures suivant la fin de l’événement, un consensus de sources d’information crédibles, y compris des preuves vidéo, pourra être utilisé à la place.
Traduction automatique. En cas de litige, l'original fait foi.