LoL
Team Liquid
Bilibili Gaming ✓
Terminé0 : 1
SportsEsportLeague of LegendsJeuxLoL Worlds 2026Swiss StageSwiss Round 2
Date de début
2026-10-25
Date de fin
2026-10-25
Volume 24h
$1.9M
Volume total
$1.9M
  • Partie 1 : les deux équipes tuent-elles un dragon ?100¢100 %
  • Total Kills Over/Under 18.5 in Game 1?100¢100 %
  • LoL : Team Liquid contre Bilibili Gaming (BO1) - Phase de groupes des Worlds0¢0 %
  • Total d'éliminations supérieur/inférieur à 27.5 dans la partie 1 ?0¢0 %
  • Total Kills Over/Under 30.5 in Game 1?0¢0 %
  • Partie 1 : les deux équipes tuent-elles Baron Nashor ?0¢0 %
  • Partie 1 : les deux équipes détruisent-elles des inhibiteurs ?0¢0 %
  • Partie 1 : un joueur réalisera-t-il un quadra kill ?0¢0 %
  • Partie 1 : un joueur réalise-t-il un Penta Kill ?0¢0 %
  • Total Kills Over/Under 24.5 in Game 1?0¢0 %
  • Total Kills Over/Under 21.5 in Game 1?0¢0 %
  • Total Kills Over/Under 33.5 in Game 1?0¢0 %

Ce marché concerne le match de LoL du Round 2 entre Team Liquid et Bilibili Gaming lors de la phase de groupes des Worlds, initialement prévu le 24 octobre 2026 à 20:00 ET. Ce marché sera résolu en faveur de « Team Liquid » si Team Liquid remporte le match contre Bilibili Gaming. Ce marché sera résolu en faveur de « Bilibili Gaming » si Bilibili Gaming remporte le match contre Team Liquid. Si le match est annulé (pas joué du tout) ou se termine par une égalité, ce marché sera résolu à 50-50. Si le match est reporté, il doit être reprogrammé à une heure de début fixée au plus tard le 7 novembre 2026 à 23:59 ET (14 jours calendaires après le début initialement prévu le 24 octobre 2026 à 20:00 ET). Si, à cette date limite, l'heure de début reprogrammée annoncée le plus récemment est antérieure ou égale à la date limite, ce marché sera résolu selon le résultat du match tel qu'il a été joué. Sinon, ce marché sera résolu à 50-50, que le match soit joué ultérieurement ou non. Si le match commence mais n'est pas achevé, et qu'une équipe l'emporte à la suite de la déclaration de forfait, de la disqualification ou du forfait par non-présentation de son adversaire, ce marché sera résolu en faveur de l'équipe gagnante. Si le match se termine par un forfait, une disqualification ou une victoire par forfait (une équipe se retire avant le début et l'autre gagne automatiquement), ce marché sera résolu à 50-50. La source de résolution de ce marché sera constituée des informations officielles de https://gol.gg/esports/home. Toutefois, si https://gol.gg/esports/home n'a pas publié de résultats définitifs dans les 2 heures suivant la fin de l'événement, un consensus de sources fiables pourra être utilisé à la place, y compris des preuves vidéo. Si le nom d’une équipe indiqué sur le marché présente de légères différences avec celui figurant dans la source de résolution, ce marché sera résolu en fonction du match réel correspondant, et non sur la base d’une correspondance exacte des noms. Les abréviations reconnaissables, les graphies alternatives ou erronées, les mentions de sponsors, les désignations d’équipes affiliées ou d’académies, les identifiants régionaux et les légères différences de mise en forme seront considérés comme faisant référence à la même équipe, à condition que l’équipe visée puisse être clairement et uniquement identifiée dans la compétition concernée. Si le nom d’une équipe indiqué sur le marché n’a aucun lien raisonnable avec une équipe participante, ou s’il correspond à une autre équipe de la même compétition ou pourrait raisonnablement la désigner, de sorte qu’il est impossible de déterminer sans ambiguïté l’équipe visée, ce marché sera résolu à 50-50.

Bilibili Gaming enters this Worlds Swiss Stage Bo1 as the clear favorite due to LPL regional dominance and star-studded roster featuring Bin in the top lane, Knight in mid, and Viper on bot. Both sides arrive at 0-1 after opening losses—Team Liquid to CTBC Flying Oyster and BLG to Movistar KOI—raising the stakes in a high-variance single-game format where early-game pathing and objective control often decide outcomes. Liquid’s LCS Summer title run showcased strong macro and veteran leadership from CoreJJ, yet the talent gap in laning phase and mechanical execution favors the Chinese side. Draft priority on meta carries like Yone or Aurora, plus BLG’s proven international experience, shapes trader consensus around an LPL edge while acknowledging potential NA upset swings from strong teamfight execution or draft surprises.

Règles

Ce marché porte sur la question de savoir si les deux équipes tuent au moins un dragon élémentaire pendant la partie 1. Dans League of Legends, les dragons élémentaires (infernal, de la montagne, de l'océan, Hextech, Chemtech et des nuages) apparaissent dans l'antre du dragon à partir de 5:00 de temps de jeu. Une fois un dragon tué, le suivant apparaît 5 minutes plus tard. Dès qu'une équipe obtient l'Âme du dragon (en tuant quatre dragons), tous les dragons qui apparaissent ensuite sont des Dragons ancestraux. Ce marché sera résolu sur « Oui » si Team Liquid et Bilibili Gaming tuent chacun au moins un dragon élémentaire pendant la partie 1. Ce marché sera résolu en « Non » si l'une des équipes (ou les deux) ne tue aucun dragon élémentaire pendant la partie 1. Seuls les dragons élémentaires comptent pour ce marché — les éliminations du Dragon ancestral ne comptent pas. Si le match est annulé (pas joué du tout), ce marché sera résolu à 50-50. Si le match est reporté, il doit être reprogrammé à une heure de début fixée au plus tard le 7 novembre 2026 à 23:59 ET (14 jours calendaires après le début initialement prévu le 24 octobre 2026 à 20:00 ET). Si, à cette date limite, l'heure de début reprogrammée annoncée le plus récemment est antérieure ou égale à la date limite, ce marché sera résolu selon le résultat du match tel qu'il a été joué. Sinon, ce marché sera résolu à 50-50, que le match soit joué ultérieurement ou non. Si la partie 1 n'est jamais jouée en raison d'un forfait, d'une disqualification ou d'une victoire par forfait, ce marché sera résolu à 50-50. Si la partie 1 n'est pas jouée parce que le résultat de la série est déjà déterminé (par exemple, si une équipe remporte la série avant que la partie 1 ne soit nécessaire), ce marché sera résolu à 50-50. Si la partie 1 commence mais n'est pas terminée et se termine par un abandon, ce marché sera résolu selon que les deux équipes avaient ou non tué au moins un dragon élémentaire avant l'interruption. Si la condition n'a pas été remplie, ce marché sera résolu en faveur de « Non ». Si la partie 1 est rejouée, la résolution sera fondée uniquement sur la partie rejouée. La source de résolution de ce marché sera constituée des informations officielles de https://gol.gg/esports/home. Cependant, si https://gol.gg/esports/home n’a pas publié les résultats définitifs dans les 2 heures suivant la fin de l’événement, un consensus de sources d’information crédibles, y compris des preuves vidéo, pourra être utilisé à la place.

Traduction automatique. En cas de litige, l'original fait foi.

LoL : Team Liquid contre Bilibili Gaming (BO1) - Phase de groupes des Worlds

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