Both teams enter this Worlds 2026 Swiss Stage best-of-three elimination match at 0-2, with the loser facing immediate tournament exit after opening-round Bo1 defeats. Team Liquid dropped games to CTBC Flying Oyster and Bilibili Gaming following a strong LCS Summer playoff run that included series wins over FlyQuest, Cloud9, and LYON. Anyone’s Legend, the LPL champion, lost to Karmine Corp and Top Esports despite a dominant domestic season. The matchup pits LCS first seed Team Liquid—featuring veteran support CoreJJ alongside top laner Morgan, jungler Josedeodo, mid laner Quid, and ADC Yeon—against LPL first seed Anyone’s Legend with top laner Breathe, jungler Tarzan, mid laner Shanks, ADC Hope, and support Kael. No prior head-to-head exists in recent years, and the high-stakes format amplifies the impact of draft execution and early objective control in a single-elimination setting.
Ce marché concerne le match de la manche 3 de LoL entre Team Liquid et Anyone's Legend dans la phase de groupes des Worlds, initialement prévu le 26 octobre 2026 à 18:00 ET. Ce marché sera résolu en faveur de « Team Liquid » si Team Liquid remporte la partie 1 contre Anyone's Legend. Ce marché sera résolu en faveur de « Anyone's Legend » si Anyone's Legend remporte la partie 1 contre Team Liquid. Si le match commence mais n'est pas terminé, et que la manche 1 s'achève avec un vainqueur déterminé, ce marché sera résolu sur la base de la manche 1 terminée. Si la manche 1 n'est pas terminée pour quelque raison que ce soit, ce marché sera résolu 50-50. Si le match est annulé (pas joué du tout), ce marché sera résolu à 50-50. Si le match est reporté, il doit être reprogrammé à une heure de début fixée au plus tard le 9 novembre 2026 à 23:59 ET (14 jours calendaires après le début initialement prévu le 26 octobre 2026 à 18:00 ET). Si, à cette date limite, l'heure de début reprogrammée annoncée le plus récemment est antérieure ou égale à la date limite, ce marché sera résolu selon le résultat du match tel qu'il a été joué. Sinon, ce marché sera résolu à 50-50, que le match soit joué ultérieurement ou non. La source de résolution de ce marché sera constituée des informations officielles de https://gol.gg/esports/home. Toutefois, si https://gol.gg/esports/home n'a pas publié de résultats définitifs dans les 2 heures suivant la fin de l'événement, un consensus de sources fiables pourra être utilisé à la place, y compris des preuves vidéo.
Traduction automatique. En cas de litige, l'original fait foi.