T1 enters this Worlds 2026 Swiss Stage best-of-one as the clear favorite due to its deeper roster experience and stronger overall form compared to CTBC Flying Oyster. T1, featuring key additions like Peyz, Oner, and Doran alongside veteran Faker, sits at 1-1 after a win over LOS and a narrow loss to Dplus KIA, bringing high-level Korean League pedigree to the matchup. CFO, the LCP second seed with Rest, Shad0w, Pout, Doggo, and Kino, holds a similar 1-1 record after defeating Team Liquid but falling to Movistar KOI, reflecting solid regional results offset by limited international exposure. Head-to-head history is split, though roster turnover and the single-game format heighten variance for the underdog. Recent schedule spots and Swiss advancement implications add pressure on both sides.
Ce marché porte sur le match du 3e tour de LoL entre T1 et CTBC Flying Oyster dans la phase de groupes des Worlds, initialement prévu le 26 octobre 2026 à 14:00 ET. Ce marché sera résolu en faveur de « T1 » si T1 remporte le match contre CTBC Flying Oyster. Ce marché sera résolu en faveur de « CTBC Flying Oyster » si CTBC Flying Oyster remporte le match contre T1. Si le match est annulé (pas joué du tout) ou se termine par une égalité, ce marché sera résolu à 50-50. Si le match est reporté, il doit être reprogrammé à une heure de début fixée au plus tard le 9 novembre 2026 à 23:59 ET (14 jours calendaires après le début initialement prévu le 26 octobre 2026 à 14:00 ET). Si, à cette date limite, l'heure de début reprogrammée annoncée le plus récemment est antérieure ou égale à la date limite, ce marché sera résolu selon le résultat du match tel qu'il a été joué. Sinon, ce marché sera résolu à 50-50, que le match soit joué ultérieurement ou non. Si le match commence mais n'est pas achevé, et qu'une équipe l'emporte à la suite de la déclaration de forfait, de la disqualification ou du forfait par non-présentation de son adversaire, ce marché sera résolu en faveur de l'équipe gagnante. Si le match se termine par un forfait, une disqualification ou une victoire par forfait (une équipe se retire avant le début et l'autre gagne automatiquement), ce marché sera résolu à 50-50. La source de résolution de ce marché sera constituée des informations officielles de https://gol.gg/esports/home. Toutefois, si https://gol.gg/esports/home n'a pas publié de résultats définitifs dans les 2 heures suivant la fin de l'événement, un consensus de sources fiables pourra être utilisé à la place, y compris des preuves vidéo. Si le nom d’une équipe indiqué sur le marché présente de légères différences avec celui figurant dans la source de résolution, ce marché sera résolu en fonction du match réel correspondant, et non sur la base d’une correspondance exacte des noms. Les abréviations reconnaissables, les graphies alternatives ou erronées, les mentions de sponsors, les désignations d’équipes affiliées ou d’académies, les identifiants régionaux et les légères différences de mise en forme seront considérés comme faisant référence à la même équipe, à condition que l’équipe visée puisse être clairement et uniquement identifiée dans la compétition concernée. Si le nom d’une équipe indiqué sur le marché n’a aucun lien raisonnable avec une équipe participante, ou s’il correspond à une autre équipe de la même compétition ou pourrait raisonnablement la désigner, de sorte qu’il est impossible de déterminer sans ambiguïté l’équipe visée, ce marché sera résolu à 50-50.
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