LoL
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MVK Esports
FURIA Esports
SportsEsportLeague of LegendsJeuxPlay-inLoL Worlds 2026
Date de début
2026-10-17
Date de fin
2026-10-18
Volume 24h
$3.9M
Volume total
$3.9M
  • LoL : MVK Esports vs FURIA Esports - Vainqueur de la partie 1>99¢
  • LoL : MVK Esports vs FURIA Esports - Vainqueur de la partie 2>99¢
  • Total d'éliminations supérieur/inférieur à 27.5 dans la partie 1 ?>99¢
  • LoL : MVK Esports contre FURIA Esports (au meilleur des 5) - Play-In des Worlds87¢
  • Game Handicap: MVK (-1.5) vs FURIA Esports (+1.5)73¢
  • Total d'éliminations supérieur/inférieur à 27.5 dans la partie 4 ?65¢
  • Partie 2 : les deux équipes tuent-elles un dragon ?52¢
  • Total Kills Over/Under 24.5 in Game 1?51¢
  • Total Kills Over/Under 21.5 in Game 1?51¢
  • Total Kills Over/Under 18.5 in Game 1?51¢
  • Total Kills Over/Under 24.5 in Game 2?51¢
  • LoL : MVK Esports vs FURIA Esports - Vainqueur de la partie 351¢

MVK Esports and FURIA Esports meet in the Worlds 2026 Play-In lower bracket final after MVK swept FURIA 3-0 in the upper bracket semifinal, only for MVK to fall 0-3 to Karmine Corp while FURIA rebounded with a 3-1 win over Cloud9. Traders currently price FURIA as the favorite at roughly 63 percent implied probability. FURIA brings deeper recent best-of-five experience from the CBLOL playoffs, including a five-game grand final, and a more seasoned roster featuring Tutsz in mid and Ayu on bot. MVK, a young LCP side led by Chika and Harky, showed strong skirmishing and teamfight execution in their prior series win but enters on short rest following the KC loss. The winner advances to face Karmine Corp for the final Swiss Stage berth.

Règles

Ce marché porte sur le match de la finale du tableau inférieur de LoL entre MVK Esports et FURIA Esports dans le Worlds Play-In, initialement prévu le 17 octobre 2026 à 14:00 ET. Ce marché sera résolu en "MVK Esports" si MVK Esports remporte la partie 1 contre FURIA Esports. Ce marché sera résolu en "FURIA Esports" si FURIA Esports remporte la partie 1 contre MVK Esports. Si le match commence mais n'est pas terminé, et que la manche 1 s'achève avec un vainqueur déterminé, ce marché sera résolu sur la base de la manche 1 terminée. Si la manche 1 n'est pas terminée pour quelque raison que ce soit, ce marché sera résolu 50-50. Si le match est annulé (pas joué du tout), ce marché sera résolu à 50-50. Si le match est reporté, il doit être reprogrammé à une heure de début fixée au plus tard le 31 octobre 2026 à 23:59 ET (14 jours calendaires après le début initialement prévu le 17 octobre 2026 à 14:00 ET). Si, à cette date limite, l'heure de début reprogrammée annoncée le plus récemment est antérieure ou égale à la date limite, ce marché sera résolu selon le résultat du match tel qu'il a été joué. Sinon, ce marché sera résolu à 50-50, que le match soit joué ultérieurement ou non. La source de résolution de ce marché sera constituée des informations officielles de https://gol.gg/esports/home. Toutefois, si https://gol.gg/esports/home n'a pas publié de résultats définitifs dans les 2 heures suivant la fin de l'événement, un consensus de sources fiables pourra être utilisé à la place, y compris des preuves vidéo.

Traduction automatique. En cas de litige, l'original fait foi.

LoL : MVK Esports contre FURIA Esports (BO5) - Play-In des Worlds

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