T1 enters this Worlds 2026 Swiss Stage Round 4 best-of-three as the clear favorite, backed by its status as three-time defending champion and deep roster experience featuring Faker alongside recent additions like Peyz. Both teams sit at 2-1 after the Swiss rounds, with Movistar KOI securing an upset over Bilibili Gaming and a win versus CTBC Flying Oyster before a 0-2 sweep by Dplus KIA, while T1 rebounded from its own loss to Dplus KIA with victories over weaker opponents. The winner advances directly to the knockout stage, heightening the stakes as the loser drops to 2-2 and faces elimination risk in the final Swiss round. T1's superior macro play, objective control, and historical dominance against LEC sides shape trader consensus around an 86% implied probability, though MKOI's prior upset shows potential for competitive maps if it exploits any early-game inconsistencies.
Ce marché concerne le match du tour 4 de LoL entre Movistar KOI et T1 lors de la phase de groupes des Worlds, initialement prévu le 29 octobre 2026 à 16:00 ET. Ce marché sera résolu en faveur de « T1 » si T1 remporte 2 manches ou plus de plus que Movistar KOI lors de ce match. Dans le cas contraire, ce marché sera résolu sur « Movistar KOI ». Les manches remportées par forfait, disqualification, victoire par absence de l'adversaire ou abandon seront prises en compte dans le handicap, à condition que le match soit terminé. Si le match est annulé (pas joué du tout, pour quelque raison que ce soit) ou se termine par une égalité, ce marché sera résolu à 50-50. Si le match est reporté, il doit être reprogrammé à une heure de début fixée au plus tard le 12 novembre 2026 à 23:59 ET (14 jours calendaires après le début initialement prévu le 29 octobre 2026 à 16:00 ET). Si, à cette date limite, l'heure de début reprogrammée annoncée le plus récemment est antérieure ou égale à la date limite, ce marché sera résolu selon le résultat du match tel qu'il a été joué. Sinon, ce marché sera résolu à 50-50, que le match soit joué ultérieurement ou non. Le match est considéré comme commencé dès que le jeu en direct débute sur sa première carte ou partie. Les rounds d'échauffement et les rounds au couteau ne comptent pas comme le début du match. Un round lancé de force parce qu'une équipe ne s'est pas déclarée prête ou n'a pas repris le jeu dans le temps imparti ne compte pas comme le début du match si cette équipe déclare forfait avant le début du round suivant. Si le match commence et qu'une équipe gagne en raison du forfait, de la disqualification ou du walkover de l'adversaire, le match sera considéré comme terminé. Dans ce cas, toutes les parties restantes nécessaires pour décider du match, y compris une partie en cours ou pas encore commencée, seront considérées comme gagnées par l'équipe victorieuse. Si le match se termine parce que la manche décisive est déclarée forfait, il sera considéré comme un match terminé. La source de résolution de ce marché sera constituée des informations officielles de https://gol.gg/esports/home. Toutefois, si https://gol.gg/esports/home n'a pas publié de résultats définitifs dans les 2 heures suivant la fin de l'événement, un consensus de sources fiables pourra être utilisé à la place, y compris des preuves vidéo.
Traduction automatique. En cas de litige, l'original fait foi.